基于Android 10.0的AsyncTask最详细的源码分析

   日期:2020-05-25     浏览:115    评论:0    
核心提示: 当我们通过线程去执行耗时的任务,并且子执行完之后更新UI时,通常我们采用Handler进行处理,但是如果有很多个任务同时执行时则会显得代码臃肿。Android为我们提供了AsyncTask,它使得异步任务实现起来更加简单,代码更简洁。public abstract class AsyncTask { ...} AsyncTask是一个抽象的泛型类,它有三个参数Params、Progress、Result。Params:为参移动开发

 当我们通过线程去执行耗时的任务,并且子执行完之后更新UI时,通常我们采用Handler进行处理,但是如果有很多个任务同时执行时则会显得代码臃肿。Android为我们提供了AsyncTask,它使得异步任务实现起来更加简单,代码更简洁。

public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {
    ...
}

 AsyncTask是一个抽象的泛型类,它有三个参数Params、Progress、Result。

  • Params:为参数类型;
  • Progress:后台任务执行进度的类型;
  • Result:执行任务返回的结果的类型,如果不需要返回参数,可以将其设置Void类型;

AsyncTask的核心方法

  • onPreExecute():一般在任务前做准备工作,在主线程中执行;
  • doInBackground(Params… params):用来执行耗时操作,在AsyncTask内的线程池中执行,在执行的时候调用publishProgress(Progress… values)方法进行更新任务进度信息;
  • onProgressUpdate(Progress… values):用于更新任务执行的进度,在主线程中执行,将publishProgress(Progress… values)发送的进度信息,在这里进行处理;
  • onPostExecute(Result result):任务执行完毕,返回doInBackground方法得到的结果,一般用来任务执行完成,进行收尾工作,在主线程中执行;

AsyncTask源码分析

 AsyncTask在Android3.0版本之前和3.0及以后版本有着较大的改动,本篇文章主要基于Android10版本进行的分析,Android3.0之前的主要区分点只做简单的归纳。

Android 3.0版本之前的AsyncTask

 首先AsyncTask里面有一个ThreadPollExecutor,它的核心线程数为5个,线程池允许创建的最大线程数为128,线程存活时间为1s,采用容量为10的阻塞队列是LinkedBlockingQueue。Android 3.0版本之前有一个缺点,就是线程池最大的线程数为128,加上阻塞队列的10个任务,所以AsyncTask最多能同时容纳138个任务,当提交第139个任务是就会执行饱和策略。

Android 10.0版本的AsyncTask

 首先我们先从AsyncTask的构造方法入手,代码如下所示:

public AsyncTask(@Nullable Looper callbackLooper) {
    mHandler = callbackLooper == null || callbackLooper == Looper.getMainLooper()
        ? getMainHandler()
        : new Handler(callbackLooper);

    mWorker = new WorkerRunnable<Params, Result>() {
        public Result call() throws Exception {
            mTaskInvoked.set(true);
            Result result = null;
            try {
                Process.setThreadPriority(Process.THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);
                //noinspection unchecked
                result = doInBackground(mParams);
                Binder.flushPendingCommands();
            } catch (Throwable tr) {
                mCancelled.set(true);
                throw tr;
            } finally {
                postResult(result);
            }
            return result;
        }
    };

    mFuture = new FutureTask<Result>(mWorker) {
        @Override
        protected void done() {
            try {
                postResultIfNotInvoked(get());
            } catch (InterruptedException e) {
                android.util.Log.w(LOG_TAG, e);
            } catch (ExecutionException e) {
                throw new RuntimeException("An error occurred while executing doInBackground()",
                        e.getCause());
            } catch (CancellationException e) {
                postResultIfNotInvoked(null);
            }
        }
    };
}

 从上面代码中可以看出,在创建AsyncTask的时候,同时初始化了mHandler、mWorker、mFuture三个成员变量。mHandler我们知道用于线程之间的消息处理,对于Handler原理不熟悉的可以参考《Handler的原理深度解析》,这里如何处理后面在做详细的说明。WorkerRunnable实现了Callable接口,并实现了call方法,在call方法中调用doInBackground(mParams)方法来处理任务并得到结果,最终调用postResult(result)将结果传递出去。FutureTask是一个可管理的异步任务,它实现RunnableFuture接口,而RunnableFuture继承了Runnable, Future两个接口,从FutureTask的构造方法可以看出,它可以封装了Runnable、Callable,并提供给Executor执行。在这里WorkerRunnable作为参数mWorker传递给了FutureTask。稍后将具体介绍用到的地方。

 当执行AsyncTask的时候,需要调用它的execute方法,代码如下:

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
    return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}

 execute方法又调用了executeOnExecutor方法,代码如下:

public final AsyncTask<Params, Progress, Result> executeOnExecutor(Executor exec,
        Params... params) {
    if (mStatus != Status.PENDING) {
        switch (mStatus) {
            case RUNNING:
                throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                        + " the task is already running.");
            case FINISHED:
                throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
                        + " the task has already been executed "
                        + "(a task can be executed only once)");
        }
    }
    //设置任务状态
    mStatus = Status.RUNNING;

    onPreExecute();
    //注释1
    mWorker.mParams = params;
    exec.execute(mFuture);

    return this;
}

 这里发现首先判断当前任务的状态,如果是执行中或者执行结束就抛出异常。在这里发现我们熟悉的onPreExecute方法(由于executeOnExecutor方法必须在UI线程中执行,所以onPreExecute方法一定在UI线程中执行),此时任务还没有开始执行,所以onPreExecute方法可以做一些准备工作,比如更新UI设置loading等。

 上面的代码注释1将AsyncTask的参数传递给WorkerRunnable,接下来调用exec的execute方法,将mFuture(也就是FutureTask)作为参数传进去,这里的exec也就是sDefaultExecutor,它是一个串行的线程池SerialExecutor,其代码如下:

private static class SerialExecutor implements Executor {
        final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
        Runnable mActive;

        public synchronized void execute(final Runnable r) {
            //注释2
            mTasks.offer(new Runnable() {
                public void run() {
                    try {
                        //注释3
                        r.run();
                    } finally {
                        scheduleNext();
                    }
                }
            });
            if (mActive == null) {
                scheduleNext();
            }
        }

        protected synchronized void scheduleNext() {
            if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
                THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
            }
        }
    }

 从上面代码注释2,可以发现调用SerialExecutor的execute方法时,会创建一个Runnable添加到mTasks队列末尾,当任务执行完或者没有任务时都会执行scheduleNext()方法,它会从mTasks中取出第一个Runnable任务,并交由THREAD_POOL_EXECUTOR处理。从这里可以看出SerialExecutor是串行执行的。通过下面源码可知,THREAD_POOL_EXECUTOR是一个线程池(对线程池不熟悉可以参考《线程池的原理》)。根据线程池的原理可知,最终会走到执行注释3,执行FutureTask的run方法。

public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR;

static {
    ThreadPoolExecutor threadPoolExecutor = new ThreadPoolExecutor(
            CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_SECONDS, TimeUnit.SECONDS,
            new SynchronousQueue<Runnable>(), sThreadFactory);
    threadPoolExecutor.setRejectedExecutionHandler(sRunOnSerialPolicy);
    THREAD_POOL_EXECUTOR = threadPoolExecutor;
}

 现在分析FutureTask的run方法,代码如下所示:

public void run() {
    if (state != NEW ||
        !U.compareAndSwapObject(this, RUNNER, null, Thread.currentThread()))
        return;
    try {
        //注释4
        Callable<V> c = callable;
        if (c != null && state == NEW) {
            V result;
            boolean ran;
            try {
                //注释5
                result = c.call();
                ran = true;
            } catch (Throwable ex) {
                result = null;
                ran = false;
                setException(ex);
            }
            if (ran)
                set(result);
        }
    } finally {
        // runner must be non-null until state is settled to
        // prevent concurrent calls to run()
        runner = null;
        // state must be re-read after nulling runner to prevent
        // leaked interrupts
        int s = state;
        if (s >= INTERRUPTING)
            handlePossibleCancellationInterrupt(s);
    }
}

 从上面注解4可知,获取FutureTask中的callable,从FutureTask构造方法可以,这个callable就是传入的WorkerRunnable,通过注释5发现最终走到WorkerRunnable中的call方法中。前面我们提到call方法最终会调用postResult方法将结果传递出去,postResult方法的代码如下所示:

private Result postResult(Result result) {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
            new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
    message.sendToTarget();
    return result;
}

 在postResult方法中会创建Message,通过getHandler()获得Handler,并通过Handler发送消息。此Handler即为AsyncTask构造函数初始化的mHandler,这里面mHandler通过getMainHandler()或者new Handler(callbackLooper)。

  1. 我们先看一下new Handler这种情况,通过AsyncTask的另一个构造函数可知,它是交给传入的Handler进行处理,这种情况需要我们自己去实现具体的逻辑。
public AsyncTask(@Nullable Handler handler) {
    this(handler != null ? handler.getLooper() : null);
}
  1. 我们主要看一下getMainHandler()这种情况,getMainHandler方法的代码如下所示:
private static Handler getMainHandler() {
    synchronized (AsyncTask.class) {
        if (sHandler == null) {
            sHandler = new InternalHandler(Looper.getMainLooper());
        }
        return sHandler;
    }
}

 在getMainHandler方法中创建了InternalHandler,InternalHandler的代码如下:

private static class InternalHandler extends Handler {
    public InternalHandler(Looper looper) {
        super(looper);
    }

    @SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
        switch (msg.what) {
            case MESSAGE_POST_RESULT:
                // There is only one result
                result.mTask.finish(result.mData[0]);
                break;
            case MESSAGE_POST_PROGRESS:
                result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
                break;
        }
    }
}

 在接受到postResult方法发送的 MESSAGE_POST_RESULT 消息后会调用AsyncTask的finish方法,代码如下所示:

private void finish(Result result) {
    if (isCancelled()) {
        onCancelled(result);
    } else {
        onPostExecute(result);
    }
    mStatus = Status.FINISHED;
}

 如果AsyncTask任务被取消了,则执行onCancelled方法,否则调用onPostExecute方法,这样我们才能够得到一部任务执行的结果。

 之前我们讲过在doInBackground方法中,调用publishProgress方法,可以更新任务信息。publishProgress方法的代码如下所示:

protected final void publishProgress(Progress... values) {
    if (!isCancelled()) {
        getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_PROGRESS,
                new AsyncTaskResult<Progress>(this, values)).sendToTarget();
    }
}

 发现publishProgress方法也是通过获取Handler,发送MESSAGE_POST_PROGRESS消息。通过上面Handler中源码发现,最终走到AsyncTask的onProgressUpdate方法中,所以onProgressUpdate可以在UI线程更新任务进度。

 通过上面源码分析归纳,AsyncTask其实一种集合线程池+Handler的异步任务处理机制。它能解决多任务重复创建线程代理的损耗,统一管理线程,使我们的代码更加简洁。

注意:不同API版本的源码,可能存在微小的差异,但是整体逻辑都是差不多,本文是基于API 29进行分析的。

 
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