第十一章 疯狂Caché 多维数组

   日期:2020-05-25     浏览:149    评论:0    
核心提示:文章目录第十一章 Caché 多维数组什么是多维数组多维树形结构稀疏多维存储多维数组的设置操作多维数组第十一章 Caché 多维数组Caché包括对多维数组的支持。多维数组是由一个或多个元素组成的持久变量,每个元素都有唯一的下标。可以混合使用不同种类的下标。下面是MyVar数组的示例:MyVarMyVar(22)MyVar(-3)MyVar(“MyString”)MyVar(-123409, “MyString”)MyVar(“MyString”, 2398)MyVar(1.2, 3, 4

文章目录

  • 第十一章 疯狂Caché 多维数组
  • 什么是多维数组
    • 多维树形结构
    • 稀疏多维存储
    • 多维数组的设置
  • 操作多维数组

第十一章 疯狂Caché 多维数组

Caché包括对多维数组的支持。多维数组是由一个或多个元素组成的持久变量,每个元素都有唯一的下标。可以混合使用不同种类的下标。下面是MyVar数组的示例:

MyVar
MyVar(22)
MyVar(-3)
MyVar(“MyString”)
MyVar(-123409, “MyString”)
MyVar(“MyString”, 2398)
MyVar(1.2, 3, 4, “Five”, “Six”, 7)

数组节点MyVar是ObjectScript变量,并遵循该变量类型的约定。

MyVar的下标是正数和负数、字符串及其组合。下标可以包括任何字符,包括Unicode字符。数字下标作为规范数字存储和引用。字符串下标作为区分大小写的文字存储和引用。规范数(或减少为规范数的数)和包含该规范数的字符串是等价的下标。

什么是多维数组

简而言之,多维数组是通过使用下标表示的永久性n维数组。单个节点也称为“globals”,是 Caché数据存储的构建块。它们还有其他特点:

  • 它们以树状结构存在。
  • 它们稀疏数组。
  • 它们可以在多个设置中显示。

多维树形结构

多维数组的整个结构称为树;它从顶部开始,向下增长。根,上面的MyVar,在顶部。根及其任何其他下标形式称为节点。下面没有节点的节点称为叶。下面有节点的节点称为父代或祖先。具有父节点的节点称为子节点或子节点。父母相同的孩子被称为兄弟姐妹。所有同级在添加到树中时都会自动按数字或字母顺序排序。

稀疏多维存储

多维数组是稀疏的。这意味着上面的示例仅使用七个保留的内存位置,每个定义的节点一个。此外,由于不需要声明数组或指定它们的维度,因此还有额外的内存优势:没有提前为它们保留空间;它们在需要之前不使用空间;它们使用的所有空间都是动态分配的。举个例子,一个用于跟踪棋局中棋子的数组;一个棋盘是8x8的。在需要8x8棋盘大小的数组的语言中,即使跳棋占用的位置不超过24个,也将使用64个内存位置;在ObjectScript中,数组仅在开始时需要24个位置,并且在游戏过程中需要的位置越来越少。

多维数组的设置

多维数组可以以三种不同的设置显示:

  • 可以使用任何全局,从而将其转换为数组。在这种情况下,创建全局^y(1)时,全局^y将成为数组^y中的一个节点。
  • 可以使用任何属性,从而将其转换为数组。
  • 可以使用任何局部变量,从而将其转换为数组。在本例中,当创建变量x(1)时,变量x将成为数组x中的一个节点。

操作多维数组

可以分别使用READWRITE命令对它们进行写入和读取。

Caché提供了一套全面的命令和函数来处理多维数组:

  • SET将值放入数组中。
  • KILL删除全部或部分数组结构。
  • Merge将数组结构的全部或部分复制到第二个数组结构。
  • $ORDER$QUERY允许迭代数组的内容。
  • $DATA允许测试数组中是否存在节点。
    这组命令和函数可以对多维全局变量和多维局部变量进行操作。Globals 可以很容易地通过它们的前导“^”(插入符号)字符来识别。
 
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