JS进阶知识、ES6基础知识整理

   日期:2020-05-22     浏览:101    评论:0    
核心提示:JS进阶知识、ES6基础知识整理一、JS面向对象面向过程编程POP(了解)面向对象编程OOP(了解)面向对象的特性面向过程和面向对象的对比二、ES6中的类和对象对象类 class创建类类添加方法三、类的继承继承super关键字三级目录四、面向对象案例案例:面向对象版tab栏切换三级目录五、构造函数和原型构造函数构造函数存在的问题构造函数的原型prototype对象原型_proto_constructor 构造函数构造函数、实例、原型对象三者之间的关系原型链JS的成员查找机制(规则)原型对象的this指向扩

棒棒糖!要原味的~

写在前面:
全文3万余字,纯手敲,阅读请耐心哦~~

1,请在阅读前,先简单了解JS和ES5、ES6的关系,方便深入学习。我在学之前一直以为ES5是一个新的独立的知识体系,等学完了,才发现,哦,原来还是那个瓶子,还是那些水,只不过水变多了一点。。。

2,学习的过程中,建议多查MDN手册,同时多查网站资料,对知识点有个深入的了解。 这是在我刷了一点面试题后才认识到的。 因为在自学过程中看的那些视频和资料,基本上都比较浅显,而且注重的都是运用,只是知其然,而不能知其所以然。如果目标是进大厂工作,请务必要深挖知识点背后的逻辑关系,整理成体系。比如我在最后放了深拷贝浅拷贝 以及ES6新增内容的进阶。 由于字数本身就太多了,简单写了一下,其实还有更多可挖掘的知识。

3,请多动手多动手多动手!嗯,重要的事情说三遍,嘿嘿~

4,我的自学路线是html 、css 、 html5 、css3、 js、 jq 、 es5(6) 、 node.js 、webpack、 bootstrap 、react、 react-native,边学边敲边练边做,然后把基础知识整理出来。因为我自己是小白,所以我更希望写出来的东西能让小白们能看得懂,也能让想回头复习的小伙伴 用ctrl + F多回顾知识。所以会尽力把知识点写全写清晰。

5,话不多说,干货奉上! =>

JS进阶知识、ES6基础知识整理

  • 一、JS面向对象
    • 面向过程编程POP(了解)
    • 面向对象编程OOP(了解)
      • 面向对象的特性
    • 面向过程和面向对象的对比
  • 二、ES6中的类和对象
    • 对象
    • 类 class
    • 创建类
    • 类添加方法
  • 三、类的继承
    • 属性和方法的继承
    • super关键字
      • super调用父类的构造函数
      • super调用父类的普通函数
  • 四、面向对象案例
    • 案例:面向对象版tab栏切换
      • 强调面向对象的思维
  • 五、构造函数和原型
    • 构造函数
    • 构造函数存在的问题
    • 构造函数的原型prototype
    • 对象原型_proto_
    • constructor 构造函数
    • 构造函数、实例、原型对象三者之间的关系
    • 原型链
    • JS的成员查找机制(规则)
    • 原型对象的this指向
    • 扩展内置对象
  • 六、构造函数+原型对象组合继承
    • call()
    • 借用构造函数继承父类型属性
  • 七、ES5中新增方法
    • ES5新增方法概述
    • 数组方法
      • 1,forEach()用于遍历数组元素和索引号
      • 2,filter()用于筛选数组元素
      • some()查找数组中符合条件的元素
    • 字符串方法
    • 对象方法
      • 1,Object.keys()用于获取对象自身的所有属性
      • 2,Object.defineProperty()定义新属性或修改原有的属性
  • 八、函数进阶
    • 函数的定义和调用
      • 函数的定义方式
      • 函数的调用方式
    • this指向
      • 函数内的this指向
      • 改变函数内部的this指向
      • call apply bind 总结
    • 严格模式
      • 什么是严格模式
      • 开启严格模式 'usestrict'
      • 严格模式中的变化
    • 高阶函数
    • 闭包
      • 变量作用域
      • 什么是闭包
    • 递归
      • 什么是递归
      • 浅拷贝和深拷贝
  • 九、正则表达式(必备技能)
    • 正则表达式概述
      • 什么是正则表达式
      • 正则表达式的特点
    • 正则表达式在js中的应用
      • 创建正则表达式
      • 测试正则表达式
    • 正则表达式中的特殊字符
      • 正则表达式的组成
      • 边界符
      • 字符类
      • 量词符
      • [ ], { } 和 ( )
      • 预定义类
    • 正则表达式中的替换
      • replace替换
      • 正则表达式参数switch
  • 十、ES6中新增语法
    • let
    • const
    • 解构赋值
    • 箭头函数
    • 剩余参数
    • Array的扩展方法
      • Array.from()
      • find()
      • findIndex()
      • includes()
    • String的扩展方法
      • 模板字符串
      • startsWith()和endsWith()
      • repeat()
    • Set数据结构
      • 实例方法
      • 遍历
    • 关于深拷贝和浅拷贝的进阶知识
      • 数据类型
    • var、let、const的区别进阶知识

一、JS面向对象

面向过程编程POP(了解)

POP(Procss-oriented Programming)

面向过程   就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候再一个一个的一次调用就可以了。

举个例子(引用):把大象装进冰箱的面向过程做法:


面向过程,就是按照分析好的步骤,逐步解决问题。

面向对象编程OOP(了解)

OOP(Object Oriented Progrmming)
面向对象 是把事务分解为一个个对象,然后由对象之间分工合作。
举个例子(引用):把大象装进冰箱的面向对象做法:

先找出对象,并写出这些对象的功能:
1,大象对象

  • 进去

2,冰箱对象

  • 打开
  • 关闭

3,使用大象和冰箱的功能

面向对象是以对象功能来划分问题,而不是步骤

面向对象的特性

  • 封装性
  • 继承性
  • 多态性:多种形态,比如说话 唱歌都是一种形态

面向过程和面向对象的对比

二、ES6中的类和对象

面向对象的核心思想:不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。

对象

对象 是一个具体的事物。 例如 明星不是对象,但是迪丽热巴是对象。 对象一定是具体的。

在JS中,对象是一组无序的相关属性和方法的集合,所有的事物都是对象,例如字符串,数值,数组,函数等。

对象是由属性和方法组成的:

  • 属性:事物的特征,在对象中用属性来表示(常用名词表示,如 name , age等)
  • 方法:事物的行为,在对象中用方法来表示(常用动词表示,如sayHi, sing等)

类 class

在ES6中新增加了类的概念,可以用class关键字声明一个类,之后以这个类来实例化对象。

类 抽象化了对象的公共部分,它泛指某一个大类(class),例如明星都会演电影,都会唱歌等。

对象 是类特指的一个事物,通过类实例化一个具体的对象。比如 明星是类,名字叫迪丽热巴的明星就是一个对象了。

面向对象的思维特点:

  1. 抽取(抽象)对象共用的属性和行为,组织(封装)成一个类(模板)。
  2. 对类进行实例化,获取这个类的某个对象。

比如,抽取会唱歌 会演电影的一类人 封装成一个明星类。 从明星类里面找出一个名字是迪丽热巴的妹子(实例化),获取到的迪丽热巴 就是这个明星类中的一个对象了。

创建类

语法:

class Name {
	...
}
//Name就是类名。

用new 把类实例化 获取一个对象:

var xxx = new Name();

注意:类必须使用new来实例化获取对象

举例:

//1,创建类 
class Star {
	constructor(uname, age) {
		this.uname = uname;
		this.age = age;
	}
}
//2,通过new 把类实例化 获取对象
var dili = new Star('迪丽热巴', 18);
console.log(dili);//Star age: 18uname: "迪丽热巴" __proto__: Object
  1. 通过class关键字创建类,类名首字母大写
  2. 类里面有个constructor函数,可以接受传递过来的参数,同时返回实例对象
  3. 关于constructor函数 其实就是构造器的意思 只要new生成实例对象 就会自动调用constructor函数,如果不写这个函数, 类也会自动生成这个函数。
  4. 用来实例化的new 不能省略
  5. 类名后面不要加小括号, 用new实例化的时候,类名后面是加小括号的。 构造函数不需要加function 。

类添加方法

语法:

class Person {
	constructor(name, age) {
		this.name = name;
		this.age = age;
	}
	say() {
		console.log(this.name + '你好');
	}  //注意,多个方法之间不需要加逗号分隔
	sing(song) {
		console.log('唱啥歌呢');
	}
}

实例化 获取对象:

var dili = new Person('迪丽热巴', 18);
console.log(dili);//Person {name: "迪丽热巴", age: 18}
dili.say();//迪丽热巴你好
dili.sing('hello');//hello唱啥歌呢

三、类的继承

属性和方法的继承

语法:

class Father {  //父类

}
class Son extends Father {  //子类继承父类

}

举例:

class Father {
	constructor() {
		
	}
	money() {
		console.log(100);
	}
}
class Son extends Father {
	
}
var son = new Son();
son.money(); //100
//子类直接继承父类的属性和方法, 实例化后,
//可以直接调用父类的方法。

super关键字

super关键字 用于访问和调用父类上的函数。可以调用父类的构造函数,也可以调用父类的普通函数。

语法:

class Father {
	say() {
		return '我是父类';
	}
}
class Son extends Father {
	say() {
		//super.say(); 调用父类的方法
		return super.say() + '的子类';
	}
}
var erzi = new Son();
console.log(erzi.say());//我是父类的子类

super调用父类的构造函数

子类在构造函数中使用super,必须放到this前面。必须先调用父类的构造函数,再使用子类的构造函数。
举例:

class Father {
	constructor(x, y) {
		this.x = x;
		this.y = y;
	}
	sum() {
		console.log(this.x + this.y);
	}
}
class Son extends Father {
	constructor(x, y) {
		super(x, y);//调用了父类的构造函数
		//this.x = x;
		//this.y = y;
	}
}
var erzi = new Son(1, 2);
erzi.sum();//3

super调用父类的普通函数

继承过程中,实例化子类的一个对象后,调用普通函数时,先看子类有没有这个函数,如果有,就先执行子类中的函数。 如果没有,就会去查找父类中是否有这个方法。如果父类中有这个方法,就调用父类的方法。

举例:

class Father {
	say() {
		return '我是父类';
	}
}
class Son extends Father {
	say() {
	console.log('我是子类');
	}
}
var erzi = new Son();
erzi.say();//我是子类

注意:

  1. 在ES6中 类没有变量提升,所以必须先定义类,才能通过类实例化对象。
  2. 类里面的共有属性和方法一定要加this使用
  3. 类里面的this的指向问题
  4. constructor里面的this指向实例对象,方法里面的this指向这个方法的调用者。

四、面向对象案例

案例:面向对象版tab栏切换

强调面向对象的思维

五、构造函数和原型

构造函数

JS的构造函数中可以添加一些成员,可以在构造函数本身上添加,也可以在构造函数内部的this上添加。通过这两种方式添加的成员,就分别称为静态成员和实例成员。

  • 静态成员: 在构造函数本身上添加的成员称为静态成员,只能由构造函数本身来访问。
  • 实例成员: 在构造函数内部的this上添加的成员称为实例成员,只能由实例化对象来访问。

举例:

function Star(uname, age) {
	this.uname = uname;
	this.age = age;
	this.sing = function() {
		console.log('唱啥歌呢');
	}
}
var dili = new Star('迪丽热巴', 18);
//这里的uname age sing是在this上添加的成员,就是实例成员,只能由实例对象来访问。
console.log(dili.uname);//迪丽热巴
console.log(Star.uname);//undefined
console.log('-----------------------');

Star.sex = '男';
//这里的sex是直接在构造函数上添加的成员,所以sex 是静态成员。
//静态成员只能由构造函数来访问,不能由实例对象来访问
console.log(Star.sex);//男
console.log(dili.sex);//undefined

构造函数存在的问题

构造函数很好用,但是存在浪费内存的问题。


因为每次实例化一个对象,都需要为新的实例对象分配一个新的空间,如果实例对象较多,需要分配的空间就会成倍增加,所以浪费内存问题比较大。

构造函数的原型prototype

构造函数通过原型分配的函数是所有对象所共享的。
JS规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。注意这个prototype就是一个对象,这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数所拥有。

我们可以把那些不变的方法,直接定义在prototype对象上,这样所有对象的实例都可以共享这些方法。

  • 原型是什么? 是一个对象,我们也称为prototype,也就是原型对象
  • 原型的作用是什么? 它可以给构造函数添加属性和方法。这些属性和方法可以被实例对象调用。

例如:

Star.prototype.sing = function() {
	console.log('新添加的');
}
var dili = new Star('迪丽热巴', 18);
dili.sing();

对象原型_proto_

对象都会由一个属性_proto_ 指向构造函数的prototype原型对象,之所以我们可以使用构造函数prototype原型对象的属性和方法,就是因为由_proto_对象原型的存在。

  • _proto_对象原型和原型对象prototype 是等价的
  • _proto_对象原型的意义就在于为对象的查找机制提供一个方向,或者说一条路线,但是它是一个非标准属性,因此在实际开发中,不可以使用这个属性,它只是内部指向原型对象prototype


加深理解:

			function Star(uname, age) {
				this.uname = uname;
				this.age = age;
				this.sing = function() {
					console.log('唱啥歌呢');
				}
			}
			var dili = new Star('迪丽热巴', 18);
			console.log(Star.prototype);
			
			console.log(dili);
			

constructor 构造函数

对象原型_proto_和构造函数原型对象prototype里面都有一个constructor属性, constructor我们称为构造函数,因为它指回构造函数本身。

constructor主要用于记录该对象引用于哪个构造函数,它可以让原型对象重新指向原来的构造函数。
举例说明:

			function Star(uname, age) {
				this.uname = uname;
				this.age = age;
				this.sing = function() {
					console.log('唱啥歌呢');
				}
			}
			var dili = new Star('迪丽热巴', 18);
			console.log(Star.constructor);
			//输出结果 
			//function Function() { [native code] }
			console.log(dili.constructor);
			//输出结果
			

可以看出,constructor指向的是构造函数本身。

构造函数、实例、原型对象三者之间的关系

原型链

JS的成员查找机制(规则)

根据原型链所提供的关系图,我们可以得知:

  1. 当访问一个对象的属性和方法时,首先查找的是这个对象自身有没有该属性和该方法。
  2. 如果没有,就查找它的原型(也就是_proto_指向的prototype原型对象)
  3. 如果还没有,就查抄原型对象的原型(Object的原型对象)
  4. 以此类推,一直找到Object为止(null)
  5. _proto_对象原型的意义就在于为对象成员查找机制提供一个方向,或者说是一条路线。

原型对象的this指向

			function Star(uname, age) {
				this.uname = uname;
				this.age = age;
				this.sing = function() {
					console.log('唱啥歌呢');
					console.log(this);
				}
			}
			var dili = new Star('迪丽热巴', 18);
			dili.sing();
			//输出结果
			//唱啥歌呢
			//Star {uname: "迪丽热巴", age: 18} 这是this的指向

扩展内置对象

可以通过原型对象,对原来的内置对象进行扩展自定义的方法。比如给数组增加自定义求和的功能。

注意: 数组和字符串内置对象不能给原型对象覆盖操作 Array.prototype = { } , 只能是添加属性和方法的形式来操作: Array.prototype.xxx = function() { }
举例:

	Array.prototype.sum = function() {
		var sum = 0;
		for(var i = 0; i < this.length; i++) {
			sum += this[i];
			//console.log(this);
		}	
		return sum;
	}
	var arr = [1, 2, 3];
	console.log(arr.sum());//6
	console.log(Array.prototype);//[Symbol(Symbol.unscopables): Object]
	//Symbol.unscopables 指用于指定对象值

六、构造函数+原型对象组合继承

在ES6之前并没有给我们提供extends继承。我们可以通过构造函数+原型对象模拟实现继承,被称为组合继承。
所以说,这些都是在ES6之前的应用,因为目前ES6还是未来技术。

call()

调用这个函数,并且修改函数在运行时的this指向

fun.call(thisArg, arg1, arg2, ...)
  • thisArg:当前调用函数this的指向对象
  • arg1, arg2, … : 传递的其他参数

举例说明:

			function fn(x, y) {
				console.log('hello js');
				console.log(this);
				console.log(x + y);
			}
			fn();
			//输出结果:
			//hello js
			//window
			//NaN
			console.log('------------');
			fn.call();
			//输出结果:
			//hello js
			//window
			//NaN
			console.log('----------------');
			var obj = {
				name: 'dili'
			}
			fn.call(obj, 1, 2);
			//输出结果:
			//hello js
			//this指向了obj,原来的指向被改变了
			//3

借用构造函数继承父类型属性

核心原理: 通过call()把父类型的this指向子类型的this,这样就可以实现子类型继承父类型的属性和方法了。
(ES6普及后,用extends会更方便。)
举例:

//1,父构造函数
function Father(uname, age) {
	//this指向父构造函数的对象实例
	this.uname = uname;
	this.age = age;
}
//2,子构造函数
function Son(uname, age, score) {
	//this 指向子构造函数的对象实例
	Father.call(this, uname, age);
	this.score = score;
}
var son = new Son('小明', 18, 100);
console.log(son);

方法2:用原型对象来建立继承关系:

//子构造函数
function Son(uname, age, score) {
	this.uname = uname;
	this.age = age;
	this.score = score;
}
Son.prototype = new Father();
Son.prototype.constructor = Son;
var son = new Son('小明', 18, 100);
console.log(son);
//Son age: 18 score: 100 uname: "小明" __proto__: Father
//可以看到Son的对象原型是Father
console.log(Father.prototype);
//Object constructor:Father(uname, age) __proto__:Object
//父构造函数的原型对象是这个构造函数对象
console.log(Son.prototype.constructor);
//子构造函数的原型对象的constructor指向它本身

七、ES5中新增方法

ES5新增方法概述

新增方法包括:

  • 数组方法
  • 字符串方法
  • 对象方法

数组方法

迭代(遍历)方法: forEach() map() filter() some() every()

1,forEach()用于遍历数组元素和索引号

array.forEach(function(currentValue, index , arr){ 

})
  • currentValue: 数组当前项的值
  • index: 数组当前项的索引号
  • arr : 数组对象去掉[ ]后本身的值

举例:

var arr = [1, 2, 3];
var sum = 0;
arr.forEach(function(value, index, array) {
	console.log('[' + array + ']' + '中' + value + '的索引号是' + index);
	sum += value;
	sum += value;
})
console.log(sum);
//输出结果:
//[1,2,3]中1的索引号是0
//[1,2,3]中2的索引号是1
//[1,2,3]中3的索引号是2
//6

2,filter()用于筛选数组元素

语法:

array.filter(function(currentValue, index, arr){ 

})
  • filter()方法创建一个新的数组,新数组中的元素是通过检查指定数组中符合条件的所有元素,主要用于筛选数组元素
  • 它返回的是一个符合条件的新数组
  • currentValue:数组当前项的值
  • index: 数组当前项的索引号
  • arr:数组对象本身

举例:

var arr = [1, 2, 3, 8, 11, 4];
var newArr = arr.filter(function(value, index) {
	return value >= 5;
})
console.log(newArr);//[8, 11]

some()查找数组中符合条件的元素

语法:

array.some(function(currentValue, index, arr){ 

})
  • some()方法用于检测数组中的元素是否满足指定条件,查找数组中是否有满足条件的元素
  • 它返回的是布尔值。如果有,就返回true, 如果没有 就返回false
  • 如果找到第一个满足条件的元素,就终止查找 不管后面还有没有满足条件的元素,都不再继续查找了
  • some()不会查找空数组
  • 不会改变原数组

举例:

var arr = [1, 2, 3, 2];
var flag = arr.some(function(value) {
	return value > 4;
});
console.log(flag);//false

var flag1 = arr.some(function(value) {
	return value = 2;
});
console.log(flag1);

字符串方法

trim()方法会从一个字符串的两端删除空白字符。

var str = ' hello js '
console.log(str.trim());
//'hello js'

trim()方法并不影响原字符串本身,它返回的是一个新的字符串。

对象方法

1,Object.keys()用于获取对象自身的所有属性

var obj = {
	name: '迪丽热巴'
}
console.log(Object.keys(obj));//["name"] 
  • 效果类似于for …in
  • 返回值是一个包含obj对象中所有属性名的数组

2,Object.defineProperty()定义新属性或修改原有的属性

//语法
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)

Object.defineProperty()第三个参数descriptor说明: 以对象形式{ } 形式书写

  • value:设置属性值,默认为undefined
  • writable:新增的值是否可以重写。true | false 。默认是false 即不允许修改这个新增的属性值
  • enumerable:目标属性是否可以被枚举。 true | false,默认是false,意思是用这个值存在,但是用keys()方法获取这个对象的属性名时,新增的这个属性名是不显示出来的。
  • configurable: 目标属性是否可以被删除或是否可以再次修改特性。true | false 。默认是false,意思是新增的这个属性就不可以被删除了。

举例:

var obj = {
	name: '迪丽热巴',
	age: 18,
	price: '$998'
}
//1,以前增改对象属性的方法

//Object {name: "迪丽热巴", age: 20, price: "¥998", num: 128}
			
//2,新的增改对象属性的方法
//给obj对象新增num属性
Object.defineProperty(obj, 'num', {
	value: 100 //把100赋值给num
});
console.log(obj);
//Object {name: "迪丽热巴", age: 18, price: "$998", num: 100}
obj.num = 233; //更改这个值试一下能不能更改
console.log(obj);
//Object {name: "迪丽热巴", age: 18, price: "$998", num: 100}
//显然是默认不能更改的
obj.age = 20;//更改age这个属性的值试一下看 
console.log(obj);
//Object {name: "迪丽热巴", age: 20, price: "$998", num: 100}
//更改成功,这说明 不能更改的是新增的属性,对原有属性是没影响的
//原有属性是可以更改的
console.log(Object.keys(obj));
//["name", "age", "price"] 
//num属性没有被枚举出来。默认false

八、函数进阶

函数的定义和调用

函数的定义方式

  1. 函数声明方式 function关键字(命名函数)
function fn() {
	...
}
  1. 函数表达式(匿名函数)
var fn = function() {
	...
}
  1. new Function()
var fn = new Function('参数1', '参数2', ..., '函数体')
  • Function里面的参数必须是字符串格式
  • 第三种方式执行效率低,也不方便书写,因此较少使用
  • 所有函数都是Function的实例对象
  • 函数也属于对象

验证一下:

var fn = new Function();
console.log(fn);
//function anonymous() {}
console.log(Function);
//function Function() { [native code] }
console.log(fn.prototype);
//Object {constructor: anonymous(), __proto__: Object}

函数的调用方式

1,普通函数
2,对象的方法
3,构造函数
4,绑定事件函数
5,定时器函数
6,立即执行函数

举例:

			//1,普通函数
			function fn() {
				console.log('普通函数');
			}
			fn();
			fn.call();
			//2,对象的方法
			var obj = {
				sing: function() {
					console.log('对象的方法');
				}
			}
			obj.sing();
			//3,构造函数
			function Dothings() {
				console.log('构造函数');
			}
			var fn = new Dothings();
			//4,绑定事件函数
			div.onclick = function() { };//点击即可调用
			//5,定时器函数
			setInterval(function(){},1000)//时间到了 自动调用
			//6,立即执行函数
			(function() {
				console.log('立即执行函数');
			})(); //自动调用

this指向

函数内的this指向

这些this的指向,是当我们调用函数的时候确定的。调用方式的不同,决定了this的指向是不同的。 一般是指向函数的调用者。

调用方式 this指向
普通函数调用 window
构造函数调用 实例对象 原型对象里面的方法也指向实例对象
对象方法调用 该方法所属对象
事件绑定方法 绑定事件的对象
定时器函数 window
立即执行函数 window

改变函数内部的this指向

三种改变函数内部this指向的方法

  1. call():可以调用函数,可以改变函数的this指向,利用改变指向的特点 可以实现es6之前版本的继承
  2. apply():可以调用函数,也可以改变函数的this指向。
    语法:
fn.apply(thisArg, [argsArray])
 - thisArg:在fn函数运行时指定的this值
 - argsArray:传递的值。 这个值必须包含在数组里面
 - 返回值就是函数的返回值,因为它就是在调用函数
  1. bind():不会调用函数,但是可以改变函数内部的this指向
    语法:
fn.bind(thisArg, arg1, arg2, ...)
  • thisArg:在fn函数运行时指定的this值
  • arg1, arg2, …:传递的参数
  • 返回值是原函数改变this指向之后产生的新函数

举例:

			//1,call()方法
			//可以调用函数,也可以改变函数的this指向
			var obj = {
				name: '迪丽热巴'
			}
			
			function fn(x, y) {
				console.log(this);
				console.log(x + y);
			}
			fn.call(obj, 1, 2);
			//这里是让fn函数的this 指向对象obj 然后调用函数fn 输出加和
			//call()的主要作用是在es6以前的版本中 实现继承
			//把父函数的this指向子函数 这样可以实现继承
			
			//2,apply()方法
			var obj1 = {
				name: '迪丽热巴'
			}
			function fn1(arr) {
				console.log(this);
				console.log(arr);
			}
			fn1.apply(obj1, ['pink']);
			//apply()方法的应用 求数组内的最大值 Math.max()
			var arr1 = [1,5,2,7,11];
			var max = Math.max.apply(Math, arr1);
			console.log(max);
			
			//3,bind()方法
			var obj2 = {
				age: 18
			}
			function fn2(a, b) {
				console.log(this);
				console.log(a + b);
			}
			var f = fn2.bind(obj2, 1, 2);
			f();

call apply bind 总结

相同点:

都可以改变函数内部的this指向。

不同点:

  1. call和apply会调用函数,并且改变函数内部的this指向
  2. call和apply传递的参数不一样,call传递参数是 参数1, 参数2 …的形式, apply必须是数组形式的参数
  3. bind不会调用函数,可以改变函数内部的this指向, 返回值是改变了this指向后的新函数

主要应用场景:
1,call经常做继承
2,apply经常跟数组有关系,比如借助于数学对象实现数组最大值最小值
3,bind 经常用来改变定时器内部的this指向

严格模式

什么是严格模式

js除了提供正常模式外,还提供了严格模式(strict mode)。 ES5的严格模式是采用具有限制性JS变体的一种方式,即在严格的条件下运行JS代码。

严格模式在IE10以上版本的浏览器中才会被支持,旧版本浏览器中会被忽略。

严格模式对正常的JS语义做了一些修改:

  1. 消除了JS语法的一些不合理、不严谨之处
  2. 消除代码运行的一些不安全之处
  3. 提高编译器效率,增加运行速度
  4. 禁用了在ES的未来版本中可能会定义的一些语法,比如一些保留字 如 class export import super 等 不能做变量名

开启严格模式 ‘usestrict’

严格模式可以应用到整个脚本或个别函数中。 因此在使用时,我们可以将严格模式分为 为脚本开启严格模式 和 为函数开启严格模式 两种情况。

1, 为脚本开启严格模式


2,为函数开启严格模式

严格模式中的变化

1,变量方面的规定
①在正常模式中,如果一个变量没有声明就进行赋值,则默认是全局变量。严格模式下 禁止这种用法,变量都必须先用var命令声明,然后再使用。
②严禁删除已经声明的变量。例如 delete x ; 在严格模式下,语法就是错误的。

2,严格模式下 this的指向问题
①以前在全局作用域函数中的this都指向window对象
②严格模式下全局作用域中的函数的this是undefined
③以前构造函数时 不加new 也可以调用,当普通函数,this指向全局对象
④严格模式下,如果构造函数不加new就调用,this会报错
⑤new实例化的构造函数 指向创建的对象实例
⑥定时器this还是指向window
⑦事件、对象还是指向调用者

3,函数方面的变化
①函数不能有重名的参数
②函数必须声明在顶层。 不允许在非函数的代码块内声明函数。

高阶函数

高阶函数 是对其他函数进行操作的函数,它接收函数作为参数 或 将函数作为返回值输出。
如图:

此时fn就是一个高阶函数。
函数也是一种数据类型,同样可以作为参数,传递给另一个参数使用。最典型的就是作为回调函数。

闭包

变量作用域

变量根据作用域的不同 分为两种: 全局变量和局部变量。

  1. 函数内部可以使用全局变量
  2. 函数外部不可以使用局部变量
  3. 当函数执行完毕,本作用域的局部变量会销毁

什么是闭包

闭包(closure) 指有权访问另一个函数作用域中的局部变量的函数。

简单理解就是,一个函数可以访问另一个函数的局部变量。

举例:

function fn() {
	var num = 10;
	return function() {
		console.log(num);
	}
}
fn()();//10
//或者写作立即执行函数的形式(fn())()
//输出结果是一样的

应用练习:

for(var i = 0; i < lis.length; i++) {
	(function(i) {
		lis[i].onclick = function() {
			console.log(i);
		}
	})(i);
}

下面两个思考题: 是不是闭包? 输出结果是什么?

递归

什么是递归

如果一个函数在内部可以调用其自身,那么这个函数就是递归函数。

简单理解: 函数内部自己调用自己。

递归函数的作用和循环效果一样

由于递归很容易发生死循环,所以必须要加退出条件return。

举例:

var num = 1;
function fn() {
	console.log('打印6句话');
	if(num == 6) {
		return;//结束语句
	}
	num++;
	fn();
}
fn();

案例1:利用递归求1~n的阶乘 1 * 2 * 3 * 4*…*n

function fn(n) {
	if(n == 1) {
		return 1;
	}
	return n * fn(n-1);
}
console.log(fn(3));
console.log(fn(4));

案例2: 利用递归求斐波那契数列
1、1、2、3、5、8、13、21、…
用户输入数列中的一个值, 这个值是数列的序列号,输出对应位置的数列值。

function fb(n) {
	if(n == 1 || n == 2) {
		return 1;
	}
	return fb(n-1) + fb(n-2);
}
console.log(fb(6));

浅拷贝和深拷贝

  1. 浅拷贝值拷贝一层,更深层次对象级别的只拷贝引用
  2. 深拷贝拷贝多层,每一个级别的数据都会拷贝
  3. 语法 Object.assign(target, …source) es6新增方法可以浅拷贝, 这里的意思 是 把sources对象拷贝给target目标对象。
  • 浅拷贝是拷贝的地址。 深拷贝是重新开辟一个空间,把新空间里面的内容拷贝给新的对象。
  • 浅拷贝的情况下,改变拷贝目标的值,也会改变原来对象的值。
  • 深拷贝的情况下,改变拷贝目标的值,是不会改变原来对象的值的。

图解:


用递归方法进行深拷贝:

//核心思想: 遍历源对象中的属性值,把这个值 赋值给目标对象。
			var obj = {  // 要拷贝的对象 也就是源对象
				name: '迪丽热巴',
				msg: {
					age: 18
				},
				color: ['pink', 'red']
			}
			var o = {}; //目标对象
			
			//如果源对象都是简单的键值对 直接拷贝即可 
			//如果源对象里包含数组或对象 我们需要继续对数组或对象里的内容进行拷贝
			//所以需要创建递归函数进行迭代拷贝
			
			function deepCopy(target, source) {
				//遍历源对象中的属性值
				for(var k in source) {
					//判断属性值属于那种数据类型 
					//如果是普通键值对 就直接拷贝 如果是数组或对象 需要迭代拷贝
					//1,获取属性值 source[k]
					var item = source[k];
					//2,判断这个值是否属于数组类型
					if(item instanceof Array) {
						target[k] = [];
						//做迭代拷贝
						deepCopy(target[k], item);
					} else if(item instanceof Object) {
						//3,判断这个值是否是对象类型
						target[k] = {};
						deepCopy(target[k], item);
					} else {
						//4,值属于简单数据类型的情况
						//直接拷贝即可
						target[k] = item;
					}
				}
			}
			deepCopy(o, obj);
			console.log(o);
			//Object {name: "迪丽热巴", msg: Object, color: Array[2]}

九、正则表达式(必备技能)

正则表达式概述

什么是正则表达式

正则表达式(Regular Expression)是用于匹配字符串中字符组合的模式。在JS中,正则表达式也是对象。

//创建一个正则表达式
var a = / /;
//验证正则表达式的数据类型
console.log(typeof(a));//object

正则表达式通常被用来检索、替换那些符合某个模式(规则)的文本,例如验证表单:用户名表单只能输入英文字母、数字或者下划线,昵称输入框中可以输入(匹配)中文。
此外,正则表达式还常用于过滤掉(替换)页面内容中的一些敏感词,或从字符串中获取(提取)我们想要的特定部分,等等。

正则表达式的特点

  1. 灵活性、逻辑性和功能性非常强
  2. 可以迅速地用极简单的方式达到字符串的复杂控制
  3. 对于刚接触的人来说,比较晦涩难懂。
  4. 实际开发,一般都是直接复制写好的正则表达式。但是要求会使用正则表达式并且根据实际情况修改正则表达式。比如用户名/1{3,16}$/

正则表达式在js中的应用

创建正则表达式

两种创建方法

1,通过调用RegExp对象的构造函数来创建

var 变量名 = new RegExp(/表达式/);

2,通过字面量创建(简单,常用)

var 变量名 = /表达式/;

其中,注释中间的表达式就是正则表达式,表达式不需要加引号,不管是数字类型还是字符串类型。

测试正则表达式

test()正则对象方法,用于检测字符串是否符合该规则,该对象返回true或false,其参数是被测试的字符串。

regexObj.test(str);

1,regexObj 是写的正则表达式
2,str 我们要测试的字符串
3,就是检测str文本是否符合我们写的正则表达式规范

举例:

var rg = /123/;
console.log(rg.test(123));
console.log(rg.test('abc');

正则表达式中的特殊字符

正则表达式的组成

一个正则表达式 可以由简单的字符构成,比如/abc/,也可以是简单的和特殊的字符的组合,比如/ab*c/。其中,特殊字符也被称为元字符,在正则表达式中是具有特殊意义的专用符号,如^ 、$ 、+ 等。
特殊字符非常多,可以参考:

  • MDN: https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/JavaScript/Guide/Regular_Expressions
  • jQuery中文手册的正则表达式部分
  • 菜鸟驿站的正则测试工具: https://c.runoob.com/front-end/854
  • 正则测试工具: https://tool.oschina.net/regex 都含常用的正则表达式

边界符

正则表达式中的边界符(位置符)用来提示字符所处的位置,主要有两个字符

边界符 说明
^ 表示匹配行首的文本,以谁开始
$ 表示匹配行尾的文本,以谁结束

如果^和$同时存在,就表示必须是精准匹配。(实际最常用)

举例:

			var rg = /abc/;
			//意思是 只要包含有abc 这个字符串检测就会返回true
			console.log(rg.test('abc')); // true
			console.log(rg.test('abcd'));// true
			console.log(rg.test('aabcd'));// true
			console.log('-----------------');
			var reg = /^abc/;
			//意思是要以字符abc为开头的 字符串文本
			console.log(reg.test('abc')); // true
			console.log(reg.test('abcd'));// true
			console.log(reg.test('aabcd'));// false
			console.log('-----------------');
			var rg1 = /abc$/;
			//意思是要以字符abc为结尾的 字符串文本
			console.log(rg1.test('abc')); // true
			console.log(rg1.test('abcd'));// false 
			console.log(rg1.test('daabc'));// true
			console.log('-----------------');
			var rg2 = /^abc$/;
			//意思是只匹配字符串为abc 的文本,不能多 也不能少 精确匹配
			console.log(rg2.test('abc')); // true
			console.log(rg2.test('abcd'));// false 
			console.log(rg2.test('daabc'));// false
			console.log(rg2.test('abcabc')); // false

字符类

字符类表示有一系列字符可供选择,只要匹配其中一个就可以了。 所有可供选择的字符都放在方括号内。
1,[ ]
2,[ - ]方括号内部的范围符
3,字符组合

/^[a-z0-9]$/.test('a'); //true

4,[ ^ ] 方括号内部取反符 ^

/^[^abc]$/.test('a'); //false

举例:

			// var rg = /abc/; 字符串文本里只要包含abc就可以了
			//字符类: [ ]表示有一系列字符可供选择,只要匹配其中一个就可以了
			var rg = /[abc]/;
			//字符串文本中 只要包含a 或者包含b 或者包含c 都返回true
			console.log(rg.test('argbd')); //true
			console.log(rg.test('rrdeg')); //false
			console.log(rg.test('a')); //true
			console.log('-------------');
			
			var rg1 = /^[abc]$/;
			//三选一 字符串文本中 只有是a 或者是b 或者是c 的其中一个且只有其中一个 而且没有其他字符 才返回true
			console.log(rg1.test('a')); //true
			console.log(rg1.test('b')); //true
			console.log(rg1.test('c')); //true
			console.log(rg1.test('abc')); //false
			console.log(rg1.test('aa'));//false
			console.log(rg1.test('red'));//false
			console.log('-------------');
			
			var rg2 = /^[a-z]$/;//26个英文字母的任何一个字母 返回true
			console.log(rg2.test('a'));//true
			console.log(rg2.test('f'));//true
			console.log(rg2.test('z'));//true
			console.log(rg2.test(1));//false
			console.log(rg2.test('A'));//false
			console.log('-------------');
			
			//字符组合
			var rge = /^[a-zA-Z0-9_-]$/;
			//允许26个字母的任意一个小写字母 大写字母 0-9的数字 下划线 小横杠 都返回true
			console.log(rge.test('a'));//true
			console.log(rge.test('ab'));//false
			console.log(rge.test('A'));//true
			console.log(rge.test('a1'));//false
			console.log(rge.test('a1_'));//false
			console.log(rge.test('a1_-2'));//false
			console.log('---------------');
			
			var rg3 = /^[^a-zA-Z0-9_-]$/;
			//[ ]内的^表示取反
			console.log(rg3.test('a'));//true
			console.log(rg3.test('ab'));//false
			console.log(rg3.test('A'));//true
			console.log(rg3.test('a1'));//false
			console.log(rg3.test('a1_'));//false
			console.log(rg3.test('a1_-2'));//false
			console.log(rg3.test('!'));//ture

量词符

量词符用来设定某个模式出现的次数。

量词符 说明
* 重复0次或更多次
+ 重复1次或更多次
重复0次或1次
{n} 重复n次
{n,} 重复n次或更多次
{n,m} 重复n到m次

注意:{}里面不要有空格出现

举例:

			var rg = /^a*$/;
			//表示 a可以出现0次或者很多次 次数 >= 0
			console.log(rg.test(''));//true
			console.log(rg.test('a'));//true
			console.log(rg.test('b'));//false
			console.log(rg.test('ab'));//false
			console.log(rg.test('aaa'));//true
			console.log('-----------');
			var rg1 = /^a+$/;
			//表示 a可以出现1次或者很多次 次数 >= 1
			console.log(rg1.test(''));//false
			console.log(rg1.test('a'));//true
			console.log(rg1.test('b'));//false
			console.log(rg1.test('ab'));//false
			console.log(rg1.test('aaa'));//true
			console.log('-----------');
			var rg2 = /^a?$/;
			//表示 a可以出现0次或1次
			console.log(rg2.test(''));//true
			console.log(rg2.test('a'));//true
			console.log(rg2.test('b'));//false
			console.log(rg2.test('ab'));//false
			console.log(rg2.test('aaa'));//false
			console.log('-----------');
			var rg3 = /^a{3}$/;
			//表示a出现3次
			console.log(rg3.test(''));//false
			console.log(rg3.test('a'));//false
			console.log(rg3.test('b'));//false
			console.log(rg3.test('ab'));//false
			console.log(rg3.test('aaa'));//true
			console.log('-----------');
			var rg4 = /^a{3,}$/;
			//表示a出现的次数 >= 3
			console.log(rg4.test(''));//false
			console.log(rg4.test('a'));//false
			console.log(rg4.test('aaaa'));//true
			console.log(rg4.test('ab'));//false
			console.log(rg4.test('aaa'));//true
			console.log('-----------');
			var rg5 = /^a{3,5}$/;
			//表示a可以出现3~5次
			console.log(rg5.test(''));//false
			console.log(rg5.test('a'));//false
			console.log(rg5.test('aaaa'));//true
			console.log(rg5.test('ab'));//false
			console.log(rg5.test('aaaaaa'));//false

[ ], { } 和 ( )

[ ]表示里面的字符可以随机出现1个且只能有一个
{ }表示出现的次数
()表示优先级

var rg = /^(abc){3}$/;
//表示abc重复3次

预定义类

预定义类指的是某些常见模式的简写方式

预定义类 说明
\d 匹配0-9之间的任一数字,相当于[0-9]
\D 匹配所有0-9以外的任一字符,相当于[^0-9]
\w 匹配任意的字母、数字和下划线,相当于[a-zA-Z0-9]
\W 除所有字母、数字和下划线以外的字符,相当于[^a-zA-Z0-9]
\s 匹配空格(包括换行符、制表符、空格符等),相当于[\t\r\n\v\f]
\S 匹配非空格的字符,相当于[^\t\r\n\v\f]

正则表达式中的替换

replace替换

replace()方法可以实现替换字符串操作,用来替换的参数可以是一个字符串或是一个正则表达式。

stringObject.replace(regexp/substr, replacement)

1,stringObject: 要被替换的字符串或正则表达式
2,regexp/substr:stringObject中的要被替换掉的某些字符串或正则表达式片段
3,replacement: 要被替换成的字符串或正则表达式
4,返回值是一个替换完成的新字符串

举例:

var str = '小明和小华结婚了';
var newStr = str.replace('小明', '张三');
//把str字符串中的小明 换成了 张三
console.log(newStr);//张三和小华结婚了

正则表达式参数switch

语法:

/表达式/[switch]

switch(也称修饰符)按照什么样的模式来匹配,有三种值:

  • g:全局匹配
  • i: 忽略大小写
  • gi:全局匹配 + 忽略大小写

举例:

			var str = '小明和小华结婚了,小明和小华又离婚了';
			var newStr = str.replace('小明', '张三');
			console.log(newStr);//张三和小华结婚了,小明和小华又离婚了
			//不带参数的情况下,只是把第一个小明替换成了张三
			
			var newStr1 = str.replace(/小明/g, '张三');
			console.log(newStr1);//张三和小华结婚了,张三和小华又离婚了
			//把str里面的所有的小明 换成了 张三

十、ES6中新增语法

let

let声明的变量只在所处于的块级有效
举例:

if(true) {
	let a = 10;
}
console.log(a);// a is not defined

注意:使用let关键字声明的变量才具有块级作用域,使用var声明的变量不具备块级作用域特性。

举例:

			if(true) {
				let num = 1;
				var a = 2;
				console.log(num);//1
			}
			console.log(a);//2
			console.log(num);//num is not defined

var声明的变量,在语句外面也能输出。但是let声明的变量只能在{ } 内才有效。 出了{ } ,就无效了。
因为let是块级作用域,只在这一块里面有效。

思考题1:输出什么结果?

思考题2:输出什么结果?

1,不存在变量提升。 就是只能先声明,再用它。不声明就会报错。
举例:

console.log(a);//a is not defined
let a = 1;

2,暂时性死区

var num = 1;
if(true) {
	console.log(num);
	let num = 2;
}

这也会报错:因为在{ }里面,let要先声明变量,这个变量才能有用。没先声明,这一块区域就是死区。
在{ }里面一旦出现了let,则num这个变量会和这个{ }块区域进行绑定。即使在外部已经声明了这个变量,也是进不去{ }块区域里面的。

let测试题1:输出值是什么?

var arr = [];
for(var i = 0; i < 2; i++) {
	arr[i] = function() {
		console.log(i);
	}
}
arr[0]();
arr[1]();

let测试题2:输出值是什么?

let arr = [];
for(let i = 0; i < 2; i++) {
	arr[i] = function() {
		console.log(i);
	}
}
arr[0]();
arr[0]();

const

作用:声明常量,常量就是值(内存地址)不能变化的量。
1,具有块级作用

if(true) {
	const a = 10;
}
console.log(a);//a is not defined
if(true) {
	const a = 1;
	if(true) {
		const a = 2;
		console.log(a);//2
	}
	console.log(a);//1
}
console.log(a);//a is not defined

2,声明常量时,比如赋值

const a;//错误的
const a = 1;//正确

3,常量赋值后,值不可修改

const a = 1;
a = 2;//报错
const arr = [1, 2];
arr[0] = 3;
arr[1] = 4;
console.log(arr);//[3, 4]
arr = [5, 6];//报错

对于复杂数据类型,里面的单个值是可以更改的,但是对整个数组变量一起更改,是不可以的。
因为改变数组变量内的单个值 只是引起了地址内部的某个值的变化,地址并没有改变。而如果再次给数据变量赋值一个量,则导致了数组地址发生变化,这是不允许的。所以const不可改变的是内存地址。

解构赋值

ES6中允许从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。对象也可以实现解构。

数组解构

let [a, b ,c] = [1, 2, 3];
console.log(a);//1
console.log(b);//2
console.log(c);//3

如果解构不成功,变量的值为undefined
比如:

let [a] = [];
let [a, b] = [1];

对象解构

let person = {name: '迪丽热巴', age: 20}
let {name, age} = person
console.log(name);//'迪丽热巴'
console.log(age);//20
//属性名需要对应,才能成功解构
let {name: myName, age: myAge} = person;
console.log(myName);
console.log(myAge);

箭头函数

ES6中新增的定义函数的方式

() => { }
//参数体 箭头 函数体
const fn = () => {}

函数体中只有一句代码,且代码的执行结果就是返回值,可以省略大括号{ }

function sun(num1, num2) {
	return num1 + num2;
}
//可以写作:
const sum = (num1, num2) => num1 + num2;

如果参数只有一个,可以省略小括号( )

function fn(v) {
	return v;
}
//可以写作:
const fn = v => v;

箭头函数不绑定this关键字,箭头函数中的this,指向的是函数定义位置的上下文的this

const obj = {name: 'dili'};
function fn() {
	console.log(this);//Object {name: "dili"}
	return () => {
		console.log(this);//Object {name: "dili"}
	}
}
const resFn = fn.call(obj);
resFn();

另外,对象是没有作用域的

var obj1 = {
	age: 20,
	say: () => {
		alert(this.age);//undifined
	}
}
obj1.say();

剩余参数

剩余参数语法允许我们将一个不定数量的参数表示为一个数组。

fucntion sum(first, ...args) {
	console.log(first);//10
	console.log(args);//[20, 30]
}
sum(10, 20, 30);

剩余参数和解构配合使用

let students = ['san', 'si', 'wu'];
let [s1, ...s2] = students;
console.log(s1);//'san'
console.log(s2);//['si', 'wu']

Array的扩展方法

扩展运算符(展开语法)
扩展运算符可以将数组或者对象转为用逗号分隔的参数序列

let arr = [1, 2, 3];
...arr;//1, 2, 3
console.log(...arr);//1 2 3

给一个数组加上… ,就相当于把外面的[ ] 给去掉了。反过来说, 给带…的数组加上一个[ ] ,就可以把伪数组变成数组了。

let divs = document.queryselector('div');
//获取的是div的伪数组形式
divs = [...divs];
//把伪数组变成真数组

Array.from()

将类数组或可遍历对象转换为真正的数组

let arraryLike = {
	'0': 'a',
	'1': 'b',
	'2': 'c',
	length: 3
}
console.log(arrayLike);//Object {0: "a", 1: "b", 2: "c", length: 3}
let arr = Array.from(arrayLike);
console.log(arr);//["a", "b", "c"]

Array.from()还可以接收第二个参数,作用类似于map方法,用来对每个元素进行处理,将处理后的值返回一个新数组。

let arr1 = Array.from(arrayLike, item => item + '1');
console.log(arr1);//["a1", "b1", "c1"]

find()

用于找出符合条件的第一个数组成员,如果没有找到,就返回undefined

let arr = [{id: 1, name: 'dili'}, {id:2, name:'yifei'}, {id: 3, name: 'liutao'}];
let target = arr.find(item => item.id == 2);
console.log(target);// Object {id: 2, name: "yifei"}

findIndex()

用于找出符合条件的第一个数组成员的索引号,如果没有,就返回-1

let arr = [1, 5, 10, 15];
let index1 = arr.findIndex(value => value > 9);
console.log(index1);//2
//大于9的第一个成员的索引号是2

let index2 = arr.findIndex(value => value < 0);
console.log(index2);//-1
//没有找到小于0的成员 返回值是-1

includes()

表示某个数组是否包含给定的值,返回值是布尔值 true或者false

let arr1 = [1, 2, 3];
arr1.includes(2);//true
arr1.includes(4);//false

String的扩展方法

模板字符串

ES6新增的创建字符串的方式,使用反引号定义。
反引号就是tab键上面的那个

let name = `dili`;

模板字符串可以解析变量

let name = 'dili';
let sayHello = `hello, my name is ${name}`;
//hello, my name is dili

模板字符串可以换行

let result = {
	name = 'dili',
	age: 20,
	sex: '女'
}
let html = `<div> <span>${result.name}</span> </div>`;

在模板字符串中可以调用函数

const sayHello = () => 'haha';
let greet = `${sayHello()}`;
console.log(greet);

startsWith()和endsWith()

  • startsWith(): 表示判断参数字符串是否在源字符串的头部,返回值是布尔值
  • endsWith(): 表示判断参数字符串是否在源字符串的尾部,返回值是布尔值
let str = 'hello world';
str.startsWith('hello');//true
str.endsWith('hello');//false

repeat()

repeat()方法 表示将原字符串重复n次,返回值是一个新的字符串。

let str = 'x';
str.repeat(3);//'xxx'
let str1 = 'hello';
str.repeat(2);//'hellohello'

Set数据结构

ES6提供了新的数据解构Set 。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。

const s = new Set();

Set函数可以接收一个数组作为参数,用来初始化。

const set = new Set([1, 2, 3, 2]);
console.log(set);//Set {1, 2, 3}
console.log(set instanceof Array);//false
console.log(set instanceof Object);//true
console.log(set.size);//3

let arr = [...set];
console.log(arr);//[1, 2, 3]

实例方法

  • add(value):添加某个值,返回Set结构本身
  • delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示是否删除成功
  • has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员
  • clear():清除所有成员,没有返回值
			const set = new Set();
			//add()
			const set1 = set.add(1).add(2).add(3);
			console.log(set1);//Set {1, 2, 3}
			
			//delete()
			const set2 = set1.delete(2);
			console.log(set2);//true
			const set3 = set1.delete(4);
			console.log(set3);//false
			
			console.log(set1);//Set {1, 3}
			
			//has()
			console.log(set1.has(1));//true
			console.log(set1.has(2));//false
			
			//clear()
			console.log(set1.clear());//undefined
			console.log(set1);//Set {}

遍历

Set结构的实例和数组一样,也拥有forEach()方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。

set.forEach(value => console.log(value));
var s = new Set(['a', 'b', 'c']);
s.forEach(value => console.log(value));// a b c

关于深拷贝和浅拷贝的进阶知识

数据类型

首先声明: JS中是没有堆栈的概念的。这里为了方便理解,引入了java的堆栈概念,让拷贝的概念从想象可以跨越到图纸上来。

  • 基本数据类型: 数字类型,字符串,布尔类型 , undefined等。直接存储在栈(stack)中的数据
  • 引用数据类型:数组,对象等。存储的是该对象在栈中的引用,真实的数据存放在堆内存中

浅拷贝: 只复制栈空间的地址,指向同一个值。所以一旦修改拷贝的值,原来的数据类型的值也会跟着变化。

深拷贝: 重新开辟新的空间,有新的地址,重新在堆内生成新的值。所以即使改变了拷贝后的值,也不会影响原有数据类型的值。

var、let、const的区别进阶知识

啥是块区域?

{ }内包含的就是块区域。
例如:

{
	let a = 1;
}

{ } , for{ }, if{}, function{ }等的{ }都是块区域。 但是对象的{ }不是块区域。

三者的主要区别是什么?

  • var定义的变量,没有块的概念,可以跨块访问, 不能跨函数访问。
  • let定义的变量,只能在块作用域里访问,不能跨块访问,也不能跨函数访问。
  • const用来定义常量,使用时必须初始化(即必须赋值),只能在块作用域里访问,而且不能修改。

需要说明的是,ES5中是没有块区域概念的,只有全局作用域和函数作用域,分别对应全局变量和局部变量。 在ES6中新增了块作用区域的概念。

如需了解更多,可以研读MDN手册,或在资料网站搜索关键字查询相关知识。

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  1. a-z0-9_- ↩︎

 
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