网易游戏岗位大揭秘(UITA到底是什么宝藏职业?)

   日期:2020-05-21     浏览:454    评论:0    
核心提示:当当当!全体童鞋注意!《游戏职业说之UX篇》正式开课啦!给童鞋们介绍今天的主角:界面技术美术(UITA)第一次听说UITA的童鞋可能都是一脸懵逼其实,UITA完美契合宝藏特质属于互联网新兴行业游戏行业对于优秀的UITA那都是求贤若渴早在很久以前Blizzard 、UBI、EA、Gameloft等游戏大厂就出现了这个职位……那么,UITA到底是啥?下面是专门为大家准备的UITA解析01职业图鉴02工作内容2.1日常工作流...ui

当当当!全体童鞋注意!

《游戏职业说之UX篇》正式开课啦!

给童鞋们介绍今天的主角:

界面技术美术(UITA)

第一次听说UITA的童鞋

可能都是一脸懵逼

其实,UITA完美契合宝藏特质

属于互联网新兴行业

游戏行业对于优秀的UITA

那都是求贤若渴

早在很久以前

Blizzard 、UBI、EA、Gameloft等游戏大厂就出现了这个职位

……那么,UITA到底是啥?

下面是专门为大家准备的UITA解析

 

01 职业图鉴

 

02 工作内容 

2.1日常工作流程:产品诉求分析,技术风险评估,原型预研落地,承担视觉和程序之间沟通桥梁,提供技术解决方案,在游戏引擎中将UI设计完美落地。

2.2工作内容:

-提升GUI视觉;

-降低UI效果实现程序沟通成本;

-快速搭建原型demo;

-制定项目组UI制作流程;

-配合程序优化UI资源;

-提出设计上建设性意见;

-优化用户体验和手感调优;

-解决引擎工具技术问题;

-研究前端美术设计效果;

2.3岗位最核心的要求:审美优秀,精通游戏制作流程,良好沟通协调能力;

 

03 必备技能

技能1:纯写shader(Neox、Messiah、Unity、UE4)

说明:无论是预研或者研发,只要涉及到3DUI部分,那么手写shader肯定是逃不掉!

作用:提升产品实现很多3A大作UI效果;

(截取一段写的Messiah shader代码)

 

技能2:节点编程(Shaderforge、BluePrint、Amplify、PlayMaker、Bolt、Doozy....)

说明:节点编程工具有很多:通常分为材质和逻辑两大类,UITA需要掌握双向,就是这么霸气!

作用:帮助UI、GUI、和VX快速验证交互逻辑,快速预研shader材质表现,精准落地到Neox和Messiah;

 

(材质编辑器)

(UI逻辑编辑器)

 

技能3:引擎工具脚本开发(UI Eleven、UI Node)

说明:工具脚本开发的目的是为了提高生成效率,有强大的工具才有强大的输出

作用:UI能使用工具快速验证交互逻辑,缩短制作流程,大量降低开发成本

 

(UI Eleven编辑器制作,不用写代码哟!)

 

技能4:性能优化(CCS、CCM、NeoX、Messiah)

说明:在项目上线前,GUI和特效图片资源都离不开兼容(当然不单单是个图片,还有很多需要减少);喝喝!那么UITA就需要去建立完整的减容方案;

作用:性能和效果的平衡,凭着UITA“老中医”的经验,千万不能让程序和视觉干起来;

(性能分析)

 

技能5:技术经验沉淀(项目技术、前端科技)

说明:UITA需要沉淀目前项目技术经验沿用到其他项目中,并能运用各种方案解决技术难点

作用:大幅降低研发失败风险和成本,提高产品品质,提高团队研发效率

 

(想法很重要)

 

技能6:指定流程(项目管理)

说明:UITA在项目中制定各种流程来标准化开发;

作用:提高开发效率,降低沟通成本

 

看完这些我想说……

UITA真是个宝藏职业!!

而且这个年头,审美在线的程序猿不多了啊!!

总之肥肠欢迎大家迈进这个大坑领域!!

 

推荐阅读

【游戏职业说之UX篇】带你一步到位认清UI、GUI、VX岗位

【游戏职业说之UX篇】精通游戏的大神职业——游戏测评工程师&游戏用户研究员

【游戏职业说之UX篇】数据大神的快乐你不懂——数据挖掘研究员&游戏数据分析师&数据研发工程师

 

 
打赏
 本文转载自:网络 
所有权利归属于原作者,如文章来源标示错误或侵犯了您的权利请联系微信13520258486
更多>最近资讯中心
更多>最新资讯中心
0相关评论

推荐图文
推荐资讯中心
点击排行
最新信息
新手指南
采购商服务
供应商服务
交易安全
关注我们
手机网站:
新浪微博:
微信关注:

13520258486

周一至周五 9:00-18:00
(其他时间联系在线客服)

24小时在线客服