当当当!全体童鞋注意!
《游戏职业说之UX篇》正式开课啦!
给童鞋们介绍今天的主角:
界面技术美术(UITA)
第一次听说UITA的童鞋
可能都是一脸懵逼
其实,UITA完美契合宝藏特质
属于互联网新兴行业
游戏行业对于优秀的UITA
那都是求贤若渴
早在很久以前
Blizzard 、UBI、EA、Gameloft等游戏大厂就出现了这个职位
……那么,UITA到底是啥?
下面是专门为大家准备的UITA解析
01 职业图鉴
02 工作内容
2.1日常工作流程:产品诉求分析,技术风险评估,原型预研落地,承担视觉和程序之间沟通桥梁,提供技术解决方案,在游戏引擎中将UI设计完美落地。
2.2工作内容:
-提升GUI视觉;
-降低UI效果实现程序沟通成本;
-快速搭建原型demo;
-制定项目组UI制作流程;
-配合程序优化UI资源;
-提出设计上建设性意见;
-优化用户体验和手感调优;
-解决引擎工具技术问题;
-研究前端美术设计效果;
2.3岗位最核心的要求:审美优秀,精通游戏制作流程,良好沟通协调能力;
03 必备技能
技能1:纯写shader(Neox、Messiah、Unity、UE4)
说明:无论是预研或者研发,只要涉及到3DUI部分,那么手写shader肯定是逃不掉!
作用:提升产品实现很多3A大作UI效果;
(截取一段写的Messiah shader代码)
技能2:节点编程(Shaderforge、BluePrint、Amplify、PlayMaker、Bolt、Doozy....)
说明:节点编程工具有很多:通常分为材质和逻辑两大类,UITA需要掌握双向,就是这么霸气!
作用:帮助UI、GUI、和VX快速验证交互逻辑,快速预研shader材质表现,精准落地到Neox和Messiah;
(材质编辑器)
(UI逻辑编辑器)
技能3:引擎工具脚本开发(UI Eleven、UI Node)
说明:工具脚本开发的目的是为了提高生成效率,有强大的工具才有强大的输出
作用:UI能使用工具快速验证交互逻辑,缩短制作流程,大量降低开发成本
(UI Eleven编辑器制作,不用写代码哟!)
技能4:性能优化(CCS、CCM、NeoX、Messiah)
说明:在项目上线前,GUI和特效图片资源都离不开兼容(当然不单单是个图片,还有很多需要减少);喝喝!那么UITA就需要去建立完整的减容方案;
作用:性能和效果的平衡,凭着UITA“老中医”的经验,千万不能让程序和视觉干起来;
(性能分析)
技能5:技术经验沉淀(项目技术、前端科技)
说明:UITA需要沉淀目前项目技术经验沿用到其他项目中,并能运用各种方案解决技术难点
作用:大幅降低研发失败风险和成本,提高产品品质,提高团队研发效率
(想法很重要)
技能6:指定流程(项目管理)
说明:UITA在项目中制定各种流程来标准化开发;
作用:提高开发效率,降低沟通成本
看完这些我想说……
UITA真是个宝藏职业!!
而且这个年头,审美在线的程序猿不多了啊!!
总之肥肠欢迎大家迈进这个大坑领域!!
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