3D建模师的角色表:15个顶级提示

   日期:2020-05-20     浏览:95    评论:0    
核心提示:了解如何为3D建模器友好角色设计角色表。字符表是本教程中当天的顺序,其中介绍了如何为3D建模器友好字符创建一个。通过3D建模器友好,我的意思是对角色的衣服和配件进行非常清晰和准确的细节设计,以及用于帮助设置建模边界的身体比例指南。完整的工作表将包括角色项目的特写,一些表达式,以全面了解如何操纵面部动画,纹理演示,正面,背面和侧面视图,颜色选项,功能和2D建模线框。这些是我们所见过的最令人惊叹的3D艺术的基础。原宿的形状和颜色将成为我们角色设计的主要灵感,以使其在任何游戏或动画中更加引人注目。我们将使pho

了解如何为3D建模器友好角色设计角色表。

字符表是本教程中当天的顺序,其中介绍了如何为3D建模器友好字符创建一个。通过3D建模器友好,我的意思是对角色的衣服和配件进行非常清晰和准确的细节设计,以及用于帮助设置建模边界的身体比例指南。

完整的工作表将包括角色项目的特写,一些表达式,以全面了解如何操纵面部动画,纹理演示,正面,背面和侧面视图,颜色选项,功能和2D建模线框。这些是我们所见过的最令人惊叹的3D艺术的基础。

原宿的形状和颜色将成为我们角色设计的主要灵感,以使其在任何游戏或动画中更加引人注目。我们将使用Procreate和Photoshop,学习如何在两种软件中使用合适的画笔和编辑工具。


本教程将帮助您深入了解如何创建角色表,您可以在自己的工作中使用这些角色表。


01.首先使用形状


形状是描绘任何角色设计的不可或缺的一部分,它们可以帮助您设定个性和态度。大的形状可以散发出亲切或坚定和强烈的存在感,而小而薄的形状可能表现出速度,灵活性或胆怯的不确定性!
形状和心理是相互联系的,因此对于这种地下街头赛车的概念,我们将追求一个强大但缓慢的角色。选择大圆圈和宽肩形将有助于描绘出有影响力的个性。


02.连接形状以制作基本形式
对比形状创造了一个有趣的角色(图片来源:Dahlia Khodur)一旦我们确定了形状,我们继续设置连接到主体的较小形状。在这里,我们可以看到手臂和脚的外观。为了使你的角色更加异想天开,尝试将四肢和四肢并置。在这里,我们将寻找一个大的身体,但非常瘦的腿和小手。这种对比将为你的角色增添更有趣的精神。
03.构建2D体线框

绘制线框线将使您更好地理解角色的形式(图片来源:Dahlia Khodur)一个常见的被忽视的步骤是在角色表中展示身体,没有任何细节或衣服。绘制原始的车身形状为任何未来的3D造型提供了良好的基础,而不会因为几件衣服或配件的层叠而分散形式和轮廓。
以圆形和身体草图为基础,我们开始以原始形式绘制角色的解剖结构。这将允许建模者将装备作为基本造型顶部的单独层添加。
另一个提示是绘制以2D形式环绕模型的线框线; 这将使您更好地了解衣服如何落在角色的身体周围。


04.细节然后敲定线条艺术


现在是时候确定角色的外观和感觉了(图片来源:Dahlia Khodur)设置角色的基本形状后,您可以从详细说明角色开始。如上所述,原宿时装选择是为这个角色创造装扮。这个角色将被称为“火炬”,所以我们可以选择火来成为他设计中引人注目的元素。
在他的装备上着火将是一件经典的事情,所以为此,我们将添加一个燃气动力的头盔,一直点燃火力。头盔设计基于kabuto武士头盔与气管而不是经典的'maedate'件。


05.通过配件揭示人物


纹理细节对3D建模器很有用(图片来源:Dahlia Khodur)火炬是一个肮脏的赛车手,所以他可以赢。为此,我们将给他一个弱武器,以显示他恶化的体育精神。拉扯他的风格的经典蝙蝠将是一个完美的武器。由于日本配饰是灵感,我们将采用武士刀式手柄。纹理也显示在工作表中,因此3D建模器可以显示最终结果。


06.个性化您的设计

随意给你的设计一个个性化的扭曲,使角色有意义(图片来源:Dahlia Khodur)在设计角色配件时,选择一个已知的项目并给它自己的个人风格。在这里,经典的kabuto头盔包括几个我们可以改变以适应我们的角色的部分。取代经典“maedate”的气管将是一个完美的补充,以反映他的火热特征。设计仍然需要功能,因此气管放置需要有意义。


07.指定纹理细节


纹理缩略图对建模者很有用(图片来源:Dahlia Khodur)为建模者提供首选纹理始终是一个优势。火炬将穿着豹纹皮草外套,搭配简单的衬衫和防火短裤。最好在整张纸上以正方形绘制纹理以获得所需的外观。有些设计需要定制纹理,因此开发团队的工作就是将2D纹理更改为模型的一个拟合。
08.探索不同的角色


引导线使建模者更容易理解您的角色(图片来源:Dahlia Khodur)接下来,我们将研究角色的侧视图和后视图。绘制不同视图的提示是绘制位于关节上的引导。例如,我们有一条线显示头部的高度,肘部的位置,甚至身高。
一旦在主角上绘制线条,您就可以使用指南在所有角度绘制他,如正面,侧面,三个四分之一和背面。姿势应该以经典的T形姿势绘制,不包括手臂,以使建模者更容易识别解剖结构。


09.细节肢体分开


单独绘制肢体是一种常见且有用的方法(图片来源:Dahlia Khodur)在侧视T-pose中绘制角色时,您可以排除手臂,以便侧缝显示并且不会被肢体隐藏。在那种情况下,我们将把手臂拉成一个单独的部分; 这是一种很好的呈现方式,特别是如果角色的四肢包括复杂的接缝和褶皱。甚至以平坦的视角绘制手部作为更容易的指导。想要了解更多的3DMAX游戏建模的技巧和教程,欢迎加入Q君羊:711135475【戳我立即进入】即可获取免费学习教程和全套开发软件


10.玩色彩变化


情绪板对于确定配色方案很有用(图片来源:Dahlia Khodur)您选择的颜色并不总是最终的决定,尤其是在团队中工作时。为此,您需要提供多种着色选项,并讨论最佳的视觉效果和令人难忘的组合。在角色表中,您可以从情绪板获得帮助(请参阅此处的情绪板提示)并选择多种颜色设计。
如果您希望角色看起来更强壮,可以选择将平面颜色与图案或动物图案相结合。这看起来总是更丰富和美观。


11.包括多个面部表情

个性体现在设备上(图片来源:Dahlia Khodur)我们将在三个基本的重要表达中吸引火炬:快乐,悲伤和愤怒。在这里,我们可以根据他的感受来玩燃气管如何点燃火焰:当他快乐时,火焰会呈现粉红色; 愤怒可以是一个尖锐的火焰形状,火花点燃从管; 悲伤可以表现为一种小而胆小的蓝色火焰。


12.呈现环境遮挡层

AO图层是建模者更好地理解角色的另一种方式(图片来源:Dahlia Khodur)环境遮挡或AO是一种渲染方法,用于确定中性漫射光设置中最暗的阴影区域。例如,AO可以添加在他的下巴下面,他的手指之间,膝盖之上等,任何表面上没有光铸的区域。
最好将AO作为单独的图层显示在角色表上。即使您的角色稍后将转换为3D模型,在2D工作表中添加AO也是将想法传达给您的客户或团队成员的好方法。


13.考虑色彩心理学
选择适合您角色的颜色和纹理(图片来源:Dahlia Khodur)这在决定角色的个性和态度方面起着重要作用。火炬是一个非常自我主义的角色,并且会为胜利做任何事情,即使这意味着玩弄脏。因此,我们将选择紫色来反映虚荣和黄色(豹纹)以显示活力和能量。您可以尝试其他适合角色个性的颜色。


14.包括许多不同的姿势


姿势有助于传达角色的态度(图片来源:Dahlia Khodur)将角色置于基本的身体动作中可以让人们更多地了解角色的态度。要以不同的姿势绘制角色,请始终牢记形成您的设计的基本形状。绘制圆圈对运动做出反应将有助于我们填写细节。
记住动画中的挤压和挤压技术,并将其直接应用于姿势。另一个提示是利用脊柱作为简单的线条。绘制此线时,其余肢体将更容易填充。


15.将角色扩展为相关项目
这辆粗糙而肮脏的汽车完美地融入了这个角色(图片来源:Dahlia Khodur)我们的角色表中的最后一步是创造他的珍贵车Totchi!设计车辆的概念与角色设计相同。首先,我们在经过大量研究后绘制汽车的主要形状,然后添加应该与角色相关的细节。
在这种情况下,汽车应该包括火和豹纹以显示所有权。你也可以夸大汽车形状并增加尺寸,所以在这里我们让驾驶舱非常宽大,以便在他的单人座椅上安装火炬。

 
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