Android studio:
实现随机位置画10个随机大小的五角星
今天做了一下老师布置的实验课作业安卓的作业。
实现在屏幕上随机位置绘制10个随机大小的五角星。
虽然我之前自己学习过安卓,但是还有很多的功能没有用到,学到,比如这次这个画图的功能没有使用过,所以在做这个实验的时候有很多的问题。
实现的方法是自己自定义组件,新建一个类来继承View,进行自定义组件。
先开始五角星的画法,通过translate(x,y)方法来改变起点的位置,使用rotate()方法进行笔锋的转角。代码如下:
canvas.translate(10,100);//确定五角星的起点的位置
canvas.drawLine(0,0,r,0,paint);
canvas.translate(r,0);
canvas.rotate(144);//转的角度
canvas.drawLine(0,0,r,0,paint);
canvas.translate(r,0);
canvas.rotate(144);
canvas.drawLine(0,0,r,0,paint);
canvas.translate(r,0);
canvas.rotate(144);
canvas.drawLine(0,0,r,0,paint);
canvas.translate(r,0);
canvas.rotate(144);
canvas.drawLine(0,0,r,0,paint);
然后就是如何进行随机的选位置随机的的大小,我是用的方法是,代码:
int x = (int) (Math.random()*600+200);//起点的X轴的位置
int y = (int) (Math.random()*1000+100);//起点y轴的位置
int r = (int) (Math.random()*250 +20);//五角星的长度
然后我就把这两个放在一起,用一个For循环循环10次。
然而!
五角星画出去了?
这是为什么,我就开始找呀找,然后发现是因为我的画笔的坐标的位置改了,没有改回来,画下一个五角星的时候就会把之前的坐标当成(0,0)。
这个可怎么办呀,我想到了一种方式就是打破思路,重新用一种方式,用数学来计算五角星每一笔的起点和终点。这个方法不会出现画出去的情况(数值合理)。
这个方法连接(同学写的)
https://blog.csdn.net/weixin_43624626/article/details/106150822
然后:
我又想到了看一看有没有别的方式能解决,开始在网上搜,然后就看到了一种方法,可以记住之前的位置,和还原位置。代码:
canvas.save();//记住一开始坐标的位置
canvas.translate(x,y);
canvas.drawLine(0,0,r,0,paint);
canvas.translate(r,0);
canvas.rotate(144);
canvas.drawLine(0,0,r,0,paint);
canvas.translate(r,0);
canvas.rotate(144);
canvas.drawLine(0,0,r,0,paint);
canvas.translate(r,0);
canvas.rotate(144);
canvas.drawLine(0,0,r,0,paint);
canvas.translate(r,0);
canvas.rotate(144);
canvas.drawLine(0,0,r,0,paint);
canvas.restore();//还原上一个记住的位置
成功了!!!!!!!!!!!!!!
经过多次的实验,没有出现画出去的情况。
作业完成了,我写了这篇博客,我看看我之前的博客,发现好像这次的博客写的字好多呀!!!
代码:
XML:
<com.example.shiyan5.CanvasView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"/>
class:
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.View;
import androidx.annotation.Nullable;
import java.util.Random;
public class CanvasView extends View {
public CanvasView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
Paint paint1 = new Paint();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
Paint paint = paint1;
paint.setAntiAlias(true);
paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
paint.setStrokeWidth(5);
paint.setColor(Color.GREEN);
paint.setTextSize(24);
int x = (int) (Math.random()*600+200);
int y = (int) (Math.random()*1000+100);
int r = (int) (Math.random()*250 +20);
canvas.save();
canvas.translate(x,y);
canvas.drawLine(0,0,r,0,paint);
canvas.translate(r,0);
canvas.rotate(144);
canvas.drawLine(0,0,r,0,paint);
canvas.translate(r,0);
canvas.rotate(144);
canvas.drawLine(0,0,r,0,paint);
canvas.translate(r,0);
canvas.rotate(144);
canvas.drawLine(0,0,r,0,paint);
canvas.translate(r,0);
canvas.rotate(144);
canvas.drawLine(0,0,r,0,paint);
canvas.restore();
}
}