3D游戏建模的神操作技巧,游戏建模和3Dmax原来也可以这样

   日期:2020-05-18     浏览:104    评论:0    
核心提示:锁轴缩放锁轴缩放的方式,是我们常用的一种对齐办法,使用方法有两种方法1.点和点之间对齐,选中两个点,使用缩放工具,把鼠标放在x轴上往左滑动,两个点会取相互中间值进行对齐。2.多线段对齐,在边层级选中需要相互对齐的边,用缩放工具以同样操作进行单轴的缩放锁轴缩放的所有结果都是取相互之间的中间值,无法做精准定位,第二种办法是我们在3dmax中使用的最多的一种对齐工具。3d 捕捉工具1.3D捕捉在我们的工具栏如下位置,快捷键为S,需要进行设置才能正常使用。...

锁轴缩放

锁轴缩放的方式,是我们常用的一种对齐办法,使用方法有两种方法

1.点和点之间对齐,选中两个点,使用缩放工具,把鼠标放在x轴上往左滑动,两个点会取相互中间值进行对齐。

 

 

2.多线段对齐,在边层级选中需要相互对齐的边,用缩放工具以同样操作进行单轴的缩放

 

锁轴缩放的所有结果都是取相互之间的中间值,无法做精准定位,第二种办法是我们在3dmax中使用的最多的一种对齐工具。

3d 捕捉工具

1.3D捕捉在我们的工具栏如下位置,快捷键为S,需要进行设置才能正常使用。

 

2.右键3D捕捉开关,修改如下设置

 

 

3.假设我们需要对点位进行垂直对齐,选中一个点打开3D捕捉开关,拖动x轴不要送开鼠标左键的情况下把鼠标拾取我们需要对齐点,完成对齐。(拾取过程中会显示黄色橡皮筋,拾取到会显示绿色。)现在有很多小伙伴在自学,遇到问题没人帮你解决,我们有一个3dmax的学习交流群,平时提供大家一起学习3Dmax,每天免费3Dmax次世代课程知识讲解。需要学习资料,软件,欢迎进入学习社区【戳我进入】

 

 

 

对齐工具

1.对齐工具在工具栏如下位置,快捷键为alt+a:

 

2.对齐工具主要使用与物体与物体之间使用技巧非常多,但是常用的只有轴心对齐轴心。以下以一个box一个圆柱为例

3.创建一个box,一个圆柱,把连个物体的轴心都居中物体中心。

 

4.选中box,使用对齐工具,点击圆柱,会弹出如下对话框,按照如下操作可以完成两个物体之间轴心的一个重合。

 

写在最后:以上就是三种3D max常用的三种对齐方式,我只是简单举例说明的三种方法的简单应用,其他的一些详细妙用需要同学们注重平时的练习,并且是带有思考的练习。才能让自己对用3dmax的很多简单命令有非常熟练的认知,然后搭配使用从而提高自己的建模效率。

 
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