本篇作为Windows API 系列文章的第一篇,将简要的讲解一下什么是Windows API,Windows API能做些什么,并且尽可能讲解一些新出现的专有名词;本系列博文几乎没有难啃的“专业术语”,尽量让读者能够看明白文章所述内容,是本系列博文的核心宗旨之一。(由于本人也是由于项目需要,所以才来查阅相关资料,文中出现的错误欢迎指出,共同进步!谢谢!)
读本系列博文的读者必须具备以下的知识储备:
- C/C++语言基础语法及了解面向对象概念
窗口在 Windows 中指一个矩形区域,一般情况下这个区域是用户与应用程序交互的枢纽;上一小节使用 MessageBox 创建的简单窗口也是与用户交互的一个窗口,该窗口的功能有限,只能够简单的展示一些想要表达的信息,想创建一个能表达更多信息的窗口,可以使用 CreateWindow 函数创建。
开始创建
创建 Windows 桌面应用程序需要 windows.h,在头部引入 windows.h 头文件。
#include <windows.h>
WinMain
在C语言中,每个C语言程序都有一个入口函数,在Windows桌面程序中,这个入口函数是 WinMain ,具体声明如下:
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, PWSTR pCmdLine, int nCmdShow);
在程序中,紧接着在头部文件后,我们使用 WinMain作为程序的入口函数:
#include <windows.h>
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {}
写好入口函数后,必须要使用 RegisterClassEx 注册一个新的窗口类型,再使用 CreateWindow 进行创建。
WNDCLASSEX
在注册新窗口前,我们可以使用一个 WNDCLASSEX 结构用来描述创建的Windows,这是窗口类;微软开发中心对WNDCLASSEXA的描述:“Contains window class information. It is used with the RegisterClassEx and GetClassInfoEx functions.”;WNDCLASSEXA 是包含窗口信息的结构。语法如下:
typedef struct tagWNDCLASSEXA {
UINT cbSize;
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCSTR lpszMenuName;
LPCSTR lpszClassName;
HICON hIconSm;
} WNDCLASSEXA, *PWNDCLASSEXA, *NPWNDCLASSEXA, *LPWNDCLASSEXA;
结构成员:
- cbSize 窗口的大小:为 WNDCLASSEX 这个结构的字节数大小,赋值为
sizeof(WNDCLASSEX)
- style 窗口的风格:为该窗口的样式,取值为
CS_HREDRAW | CS_VREDRAW
- lpfnWndProc 窗口处理指针:为指向窗体的的过程函数,为指针,使用 WndProc 处理应用程序在发生事件时从 Windows 接收的消息,以下将会讲解 WndProc
- cbClsExtra 窗口类结构后的附加字节数,一般为0
- cbWndExtra 窗口事例后的附加字数,一般为0
- hInstance 当前实例句柄,直接把WinMain参数 hInstance(表示当前实例句柄) 赋值给 hInstance 即可
- hIcon 图标的句柄,暂时赋值为NULL
- hCursor 光标的句柄:使用 LoadCursor 加载光标,以下讲解语法
- lpszClassName: 类别名称的指针赋值为
static TCHAR szWindowClass[] = _T("CSDN @1_bit");
- hIconSm: 窗口类关联的小图标,使用 LoadIcon函数加载,不过在文档中提示,这个函数已过时,可以使用 LoadImage 函数加载,本篇使用的是 LoadIcon ,LoadImage 后面再做补充;LoadIcon 函数语法将会在以下讲解
- hbrBackground 背景画刷的句柄,将会在以下给出设置的值参考
- lpszMenuName 指向菜单资源名的指针,为NULL即可
代码实现如下:
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_ACTIVECAPTION);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_INFORMATION));
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WNDCLASSEX hbrBackground
值参考:
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LoadCursor
LoadCursor 返回类型为 HCURSOR:的语法如下:
HCURSOR LoadCursorW(
HINSTANCE hInstance,
LPCWSTR lpCursorName
);
参数说明:
- hInstance :可赋值当前实例
- lpCursorName:要加载的游标资源的名称
在微软的参考文档中说明,lpCursorName 的可设置为以下值:
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lpfnWndProc
lpfnWndProc 为接收窗口处理的指针,使用 WndProc 处理应用程序在发生事件时从 Windows 接收的消息。在微软的文档中写道:“WndProc 是每个 Windows 桌面应用程序必须的窗口过程功能。 此函数通常命名为WndProc,但您可以随心所欲地命名它。 例如,如果用户在应用程序中选择"确定"按钮,Windows 会向您发送消息,您可以在WndProc函数内编写代码,执行任何适当的操作。 这称为处理事件。 您只处理与应用程序相关的事件。WndProc 具有以下语法”;如下:。
LRESULT CALLBACK WndProc(
_In_ HWND hWnd,
_In_ UINT message,
_In_ WPARAM wParam,
_In_ LPARAM lParam
);
那我们在程序中声明也如此声明,那么定义如下(使用微软文档示例):
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
TCHAR greeting[] = _T("Hello, 我是CSDN 1_bit 博客主页:https://me.csdn.net/A757291228 ");
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
TextOut(hdc,
5, 5,
greeting, _tcslen(greeting));
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
break;
}
return 0;
}
在以上 WndProc 的实现中,使用了 switch 语句,在 switch 中判断了 WM_PAINT 消息;WM_PAINT 消息为绘制主窗体,在文档中写到:
要处理的一条重要信息是WM_PAINT消息。 当必须更新其显示WM_PAINT窗口的一部分时,应用程序将接收消息。
当用户在窗口前面移动窗口,然后再次将其移开时,可能会发生此事件。 您的应用程序不知道这些事件何时发生。 只有 Windows
知道,因此它会通过消息WM_PAINT通知你的应用。 首次显示窗口时,必须更新所有窗口。 要处理 WM_PAINT 消息,首先应调用
BeginPaint,然后处理所有的逻辑以在窗口中布局文本、按钮和其他控件,然后调用 EndPaint。
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BeginPaint
BeginPaint 的语法为:
HDC BeginPaint(
HWND hWnd,
LPPAINTSTRUCT lpPaint
);
参数说明:
- HWND:处理要重绘的窗口
- lpPaint:接收绘制的接收绘画信息的 **PAINTSTRUCT**结构的指针
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EndPaint
该调用EndPaint函数标记指定窗口画的结束。每次调用BeginPaint函数都需要此函数,但是仅在绘制完成之后。
语法:
BOOL EndPaint(
HWND hWnd,
const PAINTSTRUCT *lpPaint
);
参数说明:
- hWnd:处理的窗口
- lpPaint:指向PAINTSTRUCT结构的指针
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PostQuitMessage
向系统指示线程已请求终止(退出)。通常用于响应WM_DESTROY消息。
语法:
void PostQuitMessage(
int nExitCode
);
参数说明:
- nExitCode:应用程序退出代码。此值用作WM_QUIT消息的wParam参数。
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DefWindowProc
调用默认窗口过程以为应用程序未处理的任何窗口消息提供默认处理。此功能确保处理所有消息。DefWindowProc用窗口过程接收到的相同参数调用。
语法:
LRESULT LRESULT DefWindowProcA(
HWND hWnd,
UINT Msg,
WPARAM wParam,
LPARAM lParam
);
参数说明:
- hWnd:窗口句柄
- Msg:消息
- wParam:附加消息
- lParam:附加消息信息
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TextOut
所述的TextOut函数在指定位置写入的字符串,利用当前选择的字体,背景颜色和文本颜色。
语法:
BOOL TextOutW(
HDC hdc,
int x,
int y,
LPCWSTR lpString,
int c
);
参数说明:
- hdc:上下文句柄
- x,y:对齐字符串的x,y坐标
- lpString:字符串指针,指向字符串
- c:字符串长度
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HDC
引用文档解释:
HDC代码中是设备上下文的句柄,这是 Windows 用于使应用程序与图形子系统通信的数据结构。
WM_DESTROY
销毁窗口时发送。从窗口中删除窗口后,它将被发送到销毁窗口的窗口过程。
此消息首先发送到被销毁的窗口,然后发送到被销毁的子窗口(如果有)。在处理消息期间,可以假定所有子窗口仍然存在。
WM_DESTROY 在 WndProc 函数中使用
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补充
WM_CREATE
当应用程序通过调用CreateWindowEx或CreateWindow函数请求创建窗口时发送。(在函数返回之前发送消息。)在创建窗口之后,但在该窗口变为可见之前,新窗口的窗口过程会收到此消息。
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RegisterClassEx
之后注册该窗口,使用 RegisterClassEx:
RegisterClassEx(&wcex);
注册后使用 CreateWindow 进行注册的窗口创建语法如下:
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int x,
int y,
int nWidth,
int nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HANDLE hInstance,
PVOID lpParam
);
参数说明:
- lpClassName:应用程序窗体名
- lpWindowName:标题名
- DWORD dwStyle:窗口类型风格
- x,y:初始位置(x,y)
- nWidth, nHeight:初始尺寸
- hWndParent,:窗体父级,可为NULL
- hMenu,:菜单栏,可为NULL
- hInstance:当前实例
- lpParam:应用程序使用,可为NULL
创建窗体:
HWND hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 1000, 1000, NULL, NULL, hInstance, NULL);
应用窗体名为 szWindowClass:
static TCHAR szWindowClass[] = _T("win32 Demo");
应用窗体名为 szTitle:
static TCHAR szTitle[] = _T("This Win32");
窗体风格类型为:WS_OVERLAPPEDWINDOW
初始位置为:CW_USEDEFAULT,默认左上角出现
尺寸为:1000, 1000
父级及菜单栏都为:NULL
hInstance为:当前实例 hInstance
lpParam应用程序使用为:NULL
代码如下:
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
static TCHAR szWindowClass[] = _T("CSDN @1_bit");
static TCHAR szTitle[] = _T("Win32 桌面应用程序");
HINSTANCE hInst;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_ACTIVECAPTION);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_INFORMATION));
RegisterClassEx(&wcex);
hInst = hInstance;
HWND hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 100, NULL, NULL, hInstance, NULL);
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
TCHAR greeting[] = _T("Hello, 我是CSDN 1_bit 博客主页:https://me.csdn.net/A757291228 ");
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
TextOut(hdc,
5, 5,
greeting, _tcslen(greeting));
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
break;
}
return 0;
}
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ShowWindow
完成以上代码后,还需使用 ShowWindow 让Windows窗体指定如何显示,代码如下:
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
语法:
BOOL ShowWindow(
HWND hWnd,
int nCmdShow
);
参数说明:
- hWnd:窗口句柄
- nCmdShow:窗口的显示方式
nCmdShow 参考:
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UpdateWindow
使用 UpdateWindow 发送 WM_PAINT 消息,更新指定窗口。
语法:
BOOL UpdateWindow(
HWND hWnd
);
参数:
- hWnd:窗口句柄
整体代码如下:
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
static TCHAR szWindowClass[] = _T("CSDN @1_bit");
static TCHAR szTitle[] = _T("Win32 桌面应用程序");
HINSTANCE hInst;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_ACTIVECAPTION);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_INFORMATION));
RegisterClassEx(&wcex);
hInst = hInstance;
HWND hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 100, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return 0;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
TCHAR greeting[] = _T("Hello, 我是CSDN 1_bit 博客主页:https://me.csdn.net/A757291228 ");
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
TextOut(hdc,
5, 5,
greeting, _tcslen(greeting));
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
break;
}
return 0;
}
运行程序,发现出现了一闪而过的窗口,这个很像刚学习C语言的时候,没有加上停止;那我们就循环侦听 Windows 发送的消息即可:
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int) msg.wParam;
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GetMessage
GetMessage
从调用线程的消息队列中检索消息。该函数分派传入的已发送消息,直到已发布的消息可供检索为止。
语法:
BOOL GetMessage(
LPMSG lpMsg,
HWND hWnd,
UINT wMsgFilterMin,
UINT wMsgFilterMax
);
参数说明:
- lpMsg:指向
MSG
结构的指针,该结构从线程的消息队列接收消息信息。 - hWnd:获取消息的的窗口句柄,文档中解释到:“如果hWnd为NULL,则GetMessage检索属于当前线程的任何窗口的消息,以及当前线程的消息队列中hwnd值为NULL的消息(请参阅MSG结构)。因此,如果hWnd为NULL,则将同时处理窗口消息和线程消息。”
- wMsgFilterMin,wMsgFilterMax:要检索的最低、最高消息值的整数值“**
- wMsgFilterMin 和 wMsgFilterMax 都为零,则 GetMessage 返回所有可用消息**”
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完整代码
#include <windows.h>
#include <tchar.h>
static TCHAR szWindowClass[] = _T("CSDN @1_bit");
static TCHAR szTitle[] = _T("Win32 桌面应用程序");
HINSTANCE hInst;
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) {
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, MAKEINTRESOURCE(IDI_APPLICATION));
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_CROSS);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_ACTIVECAPTION);
wcex.lpszMenuName = NULL;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(NULL, MAKEINTRESOURCE(IDI_INFORMATION));
RegisterClassEx(&wcex);
hInst = hInstance;
HWND hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 500, 100, NULL, NULL, hInstance, NULL);
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
MSG msg;
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return (int)msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
TCHAR greeting[] = _T("Hello, 我是CSDN 1_bit 博客主页:https://me.csdn.net/A757291228 ");
switch (message)
{
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
TextOut(hdc,
5, 5,
greeting, _tcslen(greeting));
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
break;
}
return 0;
}
运行结果如下: