通过pygame让游戏人物 动起来

   日期:2020-05-11     浏览:105    评论:0    
核心提示:利用时钟,设置游戏循环的刷新帧率正常来说,python在进行无限循环的时候, 速度是非常快的,如以下代码:import pygamepygame.init()#创建游戏窗口 大小为480 * 700#绘制背景图像screen = pygame.display.set_mode((480,700))#加载图像数据bg = pygame.image.load(r.\\images\\background.png)#通过blit来绘制图像,从游戏窗口screen的(0,0)处开始绘制screpython

怎么样才能让游戏中的人物动起来呢?

  • 需要刷新屏幕,让人物在每一帧中变换位置,这样在达到每秒60帧(或以上)的速度下,就可以实现人物动起来的效果

首先,得知到游戏循环的刷新帧率

利用时钟,设置游戏循环的刷新帧率

正常来说,python在进行无限循环的时候, 速度是非常快的,如以下代码:

import pygame

pygame.init()
#创建游戏窗口 大小为480 * 700
#绘制背景图像
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载图像数据
bg = pygame.image.load(r'.\images\background.png')
#通过blit来绘制图像,从游戏窗口screen的(0,0)处开始绘制
screen.blit(bg, (0,0))

#绘制自己的小飞机
hero = pygame.image.load(r'.\images\me1.png')
screen.blit(hero, (200,500))

#在绘制完所有图像后,再统一调用update方法
pygame.display.update()
i = 0
while True:
    print(i)
    i+=1


pygame.quit()

运行结果如下:

可以看到,短短几秒钟就已经跑了100多万了,但是我们游戏循环中的代码不需要执行的这么快,大概每秒执行60次效果就挺好的,那么需要怎么解决呢??

  • pygame中提供了一个类pygame.time.Clock,可以非常方便的设置屏幕的绘制速度 ----刷新帧率
  • 使用时钟对象需要两步:①在游戏初始化创建一个时钟对象②在游戏循环中让时钟对象调用tick(频率)方法
  • tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时

代码如下:

import pygame

pygame.init()
#创建游戏窗口 大小为480 * 700
#绘制背景图像
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载图像数据
bg = pygame.image.load(r'.\images\background.png')
#通过blit来绘制图像,从游戏窗口screen的(0,0)处开始绘制
screen.blit(bg, (0,0))


#绘制自己的小飞机
hero = pygame.image.load(r'.\images\me1.png')
screen.blit(hero, (200,500))

#在绘制完所有图像后,再统一调用update方法
pygame.display.update()

i = 0
#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
while True:
    #假设 设定每秒1下
    clock.tick(1)
    print(i)
    i+=1


pygame.quit()

可以看到 确实是每秒一下地输出了数字

英雄的简单动画实现

  1. 在游戏初始化定义一个pygame.Rect的变量记录英雄的初始位置
  2. 在游戏循环中每次让英雄的y-1 —向上移动(因为左上角是坐标原点,y轴数值是从上到下依次递增的,y值变小就是向屏幕上方移动)
  3. y<=0 将英雄移动到屏幕底部

代码如下:

import pygame

pygame.init()
#创建游戏窗口 大小为480 * 700
#绘制背景图像
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载图像数据
bg = pygame.image.load(r'.\images\background.png')
#通过blit来绘制图像,从游戏窗口screen的(0,0)处开始绘制
screen.blit(bg, (0,0))


#绘制自己的小飞机
hero = pygame.image.load(r'.\images\me1.png')
screen.blit(hero, (150,300))

#在绘制完所有图像后,再统一调用update方法
pygame.display.update()


#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

#定义rect记录飞机的初始位置,102,126分别为飞机图片的宽高
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)

while True:

    clock.tick(1)
    #修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 50
    #调用blit方法绘制图像
    screen.blit(hero, hero_rect)
    #调用update方法更新显示
    pygame.display.update()




pygame.quit()

可以看到英雄的飞机在向上移动了

但是,英雄飞机移动时会留下飞机的残影,这要怎么解决呢?

  • 只需要在每次绘制飞机之前,再将背景绘制一下
import pygame

pygame.init()
#创建游戏窗口 大小为480 * 700
#绘制背景图像
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载图像数据
bg = pygame.image.load(r'.\images\background.png')
#通过blit来绘制图像,从游戏窗口screen的(0,0)处开始绘制
screen.blit(bg, (0,0))


#绘制自己的小飞机
hero = pygame.image.load(r'.\images\me1.png')
screen.blit(hero, (150,300))

#在绘制完所有图像后,再统一调用update方法
pygame.display.update()


#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

#定义rect记录飞机的初始位置,102,126分别为飞机图片的宽高
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)

while True:

    clock.tick(1)
    #修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 50
    #调用blit方法绘制图像
    screen.blit(bg, (0,0))#在每次绘制飞机之前,再将背景绘制一下
    screen.blit(hero, hero_rect)
    #调用update方法更新显示
    pygame.display.update()


pygame.quit()

可以看出,残影问题就解决啦

那现在飞机在一直往上飞,要是飞出屏幕了咋办?我们设定如果飞机飞出屏幕,那么就从屏幕底部重新飞出来

import pygame

pygame.init()
#创建游戏窗口 大小为480 * 700
#绘制背景图像
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载图像数据
bg = pygame.image.load(r'.\images\background.png')
#通过blit来绘制图像,从游戏窗口screen的(0,0)处开始绘制
screen.blit(bg, (0,0))


#绘制自己的小飞机
hero = pygame.image.load(r'.\images\me1.png')
screen.blit(hero, (150,300))

#在绘制完所有图像后,再统一调用update方法
pygame.display.update()


#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()

#定义rect记录飞机的初始位置,102,126分别为飞机图片的宽高
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)

while True:

    clock.tick(60)
    #修改飞机的位置
    hero_rect.y -= 1

    #判断飞机位置
    if hero_rect.y <= 0:
        hero_rect.y = 700

    #调用blit方法绘制图像
    screen.blit(bg, (0,0))#在每次绘制飞机之前,再将背景绘制一下
    screen.blit(hero, hero_rect)
    #调用update方法更新显示
    pygame.display.update()

pygame.quit()

运行,可以看到飞机飞出屏幕问题也解决了

 
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