怎么样才能让游戏中的人物动起来呢?
- 需要刷新屏幕,让人物在每一帧中变换位置,这样在达到每秒60帧(或以上)的速度下,就可以实现人物动起来的效果
首先,得知到游戏循环的刷新帧率
利用时钟,设置游戏循环的刷新帧率
正常来说,python在进行无限循环的时候, 速度是非常快的,如以下代码:
import pygame
pygame.init()
#创建游戏窗口 大小为480 * 700
#绘制背景图像
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载图像数据
bg = pygame.image.load(r'.\images\background.png')
#通过blit来绘制图像,从游戏窗口screen的(0,0)处开始绘制
screen.blit(bg, (0,0))
#绘制自己的小飞机
hero = pygame.image.load(r'.\images\me1.png')
screen.blit(hero, (200,500))
#在绘制完所有图像后,再统一调用update方法
pygame.display.update()
i = 0
while True:
print(i)
i+=1
pygame.quit()
运行结果如下:
可以看到,短短几秒钟就已经跑了100多万了,但是我们游戏循环中的代码不需要执行的这么快,大概每秒执行60次效果就挺好的,那么需要怎么解决呢??
- pygame中提供了一个类
pygame.time.Clock
,可以非常方便的设置屏幕的绘制速度 ----刷新帧率 - 使用时钟对象需要两步:①在游戏初始化创建一个时钟对象②在游戏循环中让时钟对象调用tick(频率)方法
- tick方法会根据上次被调用的时间,自动设置游戏循环中的延时
代码如下:
import pygame
pygame.init()
#创建游戏窗口 大小为480 * 700
#绘制背景图像
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载图像数据
bg = pygame.image.load(r'.\images\background.png')
#通过blit来绘制图像,从游戏窗口screen的(0,0)处开始绘制
screen.blit(bg, (0,0))
#绘制自己的小飞机
hero = pygame.image.load(r'.\images\me1.png')
screen.blit(hero, (200,500))
#在绘制完所有图像后,再统一调用update方法
pygame.display.update()
i = 0
#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
while True:
#假设 设定每秒1下
clock.tick(1)
print(i)
i+=1
pygame.quit()
可以看到 确实是每秒一下地输出了数字
英雄的简单动画实现
- 在游戏初始化定义一个pygame.Rect的变量记录英雄的初始位置
- 在游戏循环中每次让英雄的y-1 —向上移动(因为左上角是坐标原点,y轴数值是从上到下依次递增的,y值变小就是向屏幕上方移动)
- y<=0 将英雄移动到屏幕底部
代码如下:
import pygame
pygame.init()
#创建游戏窗口 大小为480 * 700
#绘制背景图像
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载图像数据
bg = pygame.image.load(r'.\images\background.png')
#通过blit来绘制图像,从游戏窗口screen的(0,0)处开始绘制
screen.blit(bg, (0,0))
#绘制自己的小飞机
hero = pygame.image.load(r'.\images\me1.png')
screen.blit(hero, (150,300))
#在绘制完所有图像后,再统一调用update方法
pygame.display.update()
#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
#定义rect记录飞机的初始位置,102,126分别为飞机图片的宽高
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
while True:
clock.tick(1)
#修改飞机的位置
hero_rect.y -= 50
#调用blit方法绘制图像
screen.blit(hero, hero_rect)
#调用update方法更新显示
pygame.display.update()
pygame.quit()
可以看到英雄的飞机在向上移动了
但是,英雄飞机移动时会留下飞机的残影,这要怎么解决呢?
- 只需要在每次绘制飞机之前,再将背景绘制一下
import pygame
pygame.init()
#创建游戏窗口 大小为480 * 700
#绘制背景图像
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载图像数据
bg = pygame.image.load(r'.\images\background.png')
#通过blit来绘制图像,从游戏窗口screen的(0,0)处开始绘制
screen.blit(bg, (0,0))
#绘制自己的小飞机
hero = pygame.image.load(r'.\images\me1.png')
screen.blit(hero, (150,300))
#在绘制完所有图像后,再统一调用update方法
pygame.display.update()
#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
#定义rect记录飞机的初始位置,102,126分别为飞机图片的宽高
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
while True:
clock.tick(1)
#修改飞机的位置
hero_rect.y -= 50
#调用blit方法绘制图像
screen.blit(bg, (0,0))#在每次绘制飞机之前,再将背景绘制一下
screen.blit(hero, hero_rect)
#调用update方法更新显示
pygame.display.update()
pygame.quit()
可以看出,残影问题就解决啦
那现在飞机在一直往上飞,要是飞出屏幕了咋办?我们设定如果飞机飞出屏幕,那么就从屏幕底部重新飞出来
import pygame
pygame.init()
#创建游戏窗口 大小为480 * 700
#绘制背景图像
screen = pygame.display.set_mode((480,700))
#加载图像数据
bg = pygame.image.load(r'.\images\background.png')
#通过blit来绘制图像,从游戏窗口screen的(0,0)处开始绘制
screen.blit(bg, (0,0))
#绘制自己的小飞机
hero = pygame.image.load(r'.\images\me1.png')
screen.blit(hero, (150,300))
#在绘制完所有图像后,再统一调用update方法
pygame.display.update()
#创建时钟对象
clock = pygame.time.Clock()
#定义rect记录飞机的初始位置,102,126分别为飞机图片的宽高
hero_rect = pygame.Rect(150, 300, 102, 126)
while True:
clock.tick(60)
#修改飞机的位置
hero_rect.y -= 1
#判断飞机位置
if hero_rect.y <= 0:
hero_rect.y = 700
#调用blit方法绘制图像
screen.blit(bg, (0,0))#在每次绘制飞机之前,再将背景绘制一下
screen.blit(hero, hero_rect)
#调用update方法更新显示
pygame.display.update()
pygame.quit()
运行,可以看到飞机飞出屏幕问题也解决了