《物联网IoT解决方案》
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作者 |
参与者 |
完成日期 |
备注 |
YanlzVR_IoT_V01_1.0 |
严立钻 |
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2020.05.05 |
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##《物联网IoT解决方案》发布说明:
++++“物联网IoT解决方案”:是对“IoT”的基础探索;【VR云游戏】:Unity+SteamVR+云技术+5G+AI;问题来了?我们不是专门研究“VR云游戏”的吗?为什么又拓展至“物联网IoT”了呢?一方面:物联网(IoT)是一个趋势,也是5G应用领域;另一方面:物联网也是“VR”的应用场景,立钻哥哥期待的场景是:在虚拟场景操控万里之外的实物场景,那“物联网IoT”就是硬件基础,万物互联后,加上5G等交互链接通道,VR世界的操控联动才更有魅力,从虚拟现实服务实体是我们的追求,利用虚拟现实方案解决实体痛点也是我们研究的应用高度,加油吧:童鞋们;
++++“物联网IoT解决方案”:定位在一个科普类知识,“解决方案”是一个系列,是最基础的,也是最有参考价值的!
@@提示:有些博客可能只是开了头,如果感兴趣的同学,可以“点赞”或“评论区留言”,只要关注的同学多了,那就会继续完善哟!(“++==”,表示没有写完的,如果关注度不高就不完善了;“++ok++”,表示此篇博客已经完成,是阶段性完整的!)
$$$$博客溯源:
&&&&“从入门到放弃”系列:
++++【Unity从入门到放弃】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/105776475
++++【C#从入门到放弃】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/105757329
++++【Linux从入门到放弃】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/104176967
++++【C++从入门到放弃】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/103849127
++++【Python从入门到放弃】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/101393069
++++【Qt从入门到放弃】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/100904511
++++VR云游戏=Unity+SteamVR+云技术+5G+AI;(说明:AI人工智能不是我们的主要研究技术,只是了解一下,领略一下有风的感觉!但是,VR是我们的研究重点)
物联网(The Interne of Things, 简称IoT)是指通过各种信息传感器、射频识别技术、全球定位系统、红外感应器、激光扫描器等各种装置与技术,实时采集任何需要监控、连接、互动的物体或过程,采集其声、光、热、电、力学、化学、生物、位置等各种需要的信息,通过各类可能的网络接入,实现物与物、物与人的泛在连接,实现对物品和过程的智能化感知、识别和管理;物联网是一个基于互联网、传统电信网等的信息承载体,它让所有能够被独立寻址的普通物理对象形成互联互通的网络;
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物联网(IoT, Internet of Things)即“万物相连的互联网”,是互联网基础上的延伸和扩展的网络,将各种信息传感设备域互联网结合起来而形成的一个巨大网络,实现在任何时间、任何地点,人、机、物的互联互通;物联网是新一代信息技术的重要组成部分,IT行业又叫:泛互联,意指物物相连,万物万联;由此,“物联网就是物物相连的互联网”;这有两层意思:第一,物联网的核心和基础仍然是互联网,是在互联网基础上的延伸和扩展的网络;第二,其用户端延伸和扩展到了任何物品与物品之间,进行信息交换和通信;因此,物联网的定义是通过射频识别、红外感应器、全球定位系统、激光扫描器等信息传感设备,按约定的协议,把任何物品与互联网相连接,进行信息交换和通信,以实现对物品的智能化识别、定位、跟踪、监控和管理的一种网络;
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立钻哥哥:物联网IoT解决方案
+A1、电力
+B2、设备智能化
+C3、智能车载
+D4、智能楼宇
+E5、智慧农业
+F6、商业智能化
+G7、环保减灾
+H8、智慧城市
+I9、油气智能化
+J10、其他IoT
+K11、钻哥IoT(zIoT)
+A1、电力
+A1、电力 |
++A1.1、风电场风机远程监控系统方案++A1.2、光热发电站工业以太网交换机iRing环网方案++A1.3、微电网光伏发电远程监控解决方案++A1.4、输电线路在线监控系统方案++A1.5、配网自动化工业以太网解决方案++A1.6、国家电网配网自动化方案++A1.7、智能化配电网线路状态监测系统成功项目++A1.8、山东潍坊10千伏小电流接地系统单相接地故障试验++A1.9、电动汽车充电桩(站)智能联网方案++A1.10、立钻哥哥带您其他电力场景方案探索 |
++A1.1、风电场风机远程监控系统方案
++A1.1、风电场风机远程监控系统方案 |
++A1.1、风电场风机远程监控系统方案
++++立钻哥哥:风电场风机一般工作于恶劣的环境下,使其工作环境具有潮湿、酸碱腐蚀、高尘高电磁干扰、极寒极热等特征,并在无人值守的情况下常年运行,因而要保证对其进行实时、可靠的控制;在大型风力发电场,通常需要对几十台或上百台风力发电机进行集群监控,要求构建稳定可靠、快速实时的网络系统;
++++为了保障风力发电机的正常运行,期望实现预防式维护,从而大幅度减少风机故障带来的损失,实现设备数据在以太网的高效可靠传输,所使用的工业以太网交换机采用G.8032环网协议,可实现5ms内环网自愈,大大提高了环网的可靠性;
++A1.2、光热发电站工业以太网交换机iRing环网方案
++A1.2、光热发电站工业以太网交换机iRing环网方案 |
++A1.2、光热发电站工业以太网交换机iRing环网方案
++++立钻哥哥:节能环保的发电方式越来越受到青睐,在目前众多备选的可再生能源类型中,太阳能无疑是未来世界最理想的能源之一,在各国中长期能源战略中占有重要地位;太阳能发电包括太阳能光伏发电和太阳能热发电;塔式太阳能热发电也称集中型太阳能热发电;它的形式是利用一定数量的反射镜阵列,将太阳辐射反射到安置于塔顶端的太阳能接收器上,通过加热工质而产生过热蒸汽,驱动汽轮机发电机组发电,而将吸收的太阳能转化为电能;
++++聚光镜在塔式太阳能热发电站中不仅数量多、而且占地面积大,如何更高地提高整个太阳能聚光镜场的发电效率,这里提供一整套聚光系统以太网通信解决方案,采用管型工业以太网交换机、环网型工业以太网交换机将镜面组成一个以太网系统,可以随时对每个镜面的状态进行调整,保证太阳光的角度变化后镜面可以实时转动,确保聚光镜更加精确的运转,提高整个电厂的发电效率,助力环保发电;
++A1.3、微电网光伏发电远程监控解决方案
++A1.3、微电网光伏发电远程监控解决方案 |
++A1.3、微电网光伏发电远程监控解决方案
++++立钻哥哥:随着规模性的光伏电站陆续建设和投入运行,如何实时了解电站的运行状况,如何满足上一级系统或电网调度系统的监控需求,由于光伏电站多建设在青藏、新疆、西北等地区,占地面广、且分布地形复杂各异、受暴雨风雪恶劣天气影响,加之故障率高、电能损耗大、电站效率低以及运维管理困难等等,这些给电站资产后续的经营管理以及发展带来了诸多风险和挑战;
++++为使对分布式能源实现高效监控、满足电力接入电网要求、合理调配、集中监控、电网分析、配网自动化及日常维护等进行统一管理,推出微电网光伏发电远程监控系统解决方案,采用4G工业网关,把输电监控远程中心与现场的光伏发电控制器,利用高可靠性的安全加密隧道连接起来,实现远程管理光伏设备并采集相关数据,提高分布式发电的运行管理效率,降低生产运行和设备维护成本;
++A1.4、输电线路在线监控系统方案
++A1.4、输电线路在线监控系统方案 |
++A1.4、输电线路在线监控系统方案
++++立钻哥哥:当前社会快速发展,同时发展过程中产生的环境变化容易导致电网事故;必须采用先进技术手段监控输电线路,做到防范于未然;
++A1.5、配网自动化工业以太网解决方案
++A1.5、配网自动化工业以太网解决方案 |
++A1.5、配网自动化工业以太网解决方案
++++立钻哥哥:随着社会经济的发展,客户对供电可靠性的要求越来越高,配电自动化作为配电网监测、控制、信息集成等的技术手段,在配电网运维、调控及运营中得到越来越多广泛的应用;电力二次设备的联网是电力配网自动化的重要环节,其状态监控对电网调度、故障检测具有举足轻重的作用;
++A1.6、国家电网配网自动化方案
++A1.6、国家电网配网自动化方案 |
++A1.6、国家电网配网自动化方案
++++立钻哥哥:随着社会经济的发展,客户对供电可靠性的要求越来越高,配电自动化作为配电网监测、控制、信息集成等的技术手段,在配电网运维、调控及运营中得到越来越广泛的应用;电力二次设备的智能联网是电力配网自动化的重要环节,其状态监控对电网调度、故障检测具有举足轻重的作用;在二次设备数据流量较少、数据实时性要求不太高的情况下,无线通信能满足配电网运行要求,其具有投资小、施工速度快、能快速建立通信等优点,近年来在配电自动化通信网络建设中得到了广泛的应用;
++A1.7、智能化配电网线路状态监测系统成功项目
++A1.7、智能化配电网线路状态监测系统成功项目 |
++A1.7、智能化配电网线路状态监测系统成功项目
++++立钻哥哥:我国中压配电网多为不接地或经消弧线圈接地方式,其单相接地(又称小电流接地)故障占到故障总数的80%左右,故障线路选择及故障定位十分困难;长期以来,故障选线及定位技术现场实用效果不理想,运行人员更习惯于使用原始的人工拉路方法确定故障线路、人工巡线方法确定故障点,导致健全线路不必要的短时停电,并耗费大量人力物力、延长故障修复时间;
++++基于暂态录波型故障指示器的配电线路状态监测系统(简称IWOS),该系统综合利用智能传感器技术、信号处理技术、人工智能技术和信息通信技术,高精度实时在线监测中压配电网线路电流、对地电场,在线路状态发生异常改变时触发高采样录波,根据录波数据可实现小电流接地系统接地故障准确定位、复杂故障过程回溯反演、线路异常状态提前预警,有效缩短线路故障恢复时间,变“被动保修”为“主动监控”,为配电网进一步提高供电水平、提升用户服务能力提供技术支撑;
++A1.9、电动汽车充电桩(站)智能联网方案
++A1.9、电动汽车充电桩(站)智能联网方案 |
++A1.9、电动汽车充电桩(站)智能联网方案
++++立钻哥哥:随着新能源战略的部署和实施,电动汽车保有量持续攀升;与之配套的电动汽车充换电设施已率先开始建设,将逐步形成充电桩、充电站、换电站等设施相结合的电动汽车充换电系统;
++++为落实《国务院办公厅关于加快新能源汽车推广应用的指导意见》,科学引导电动汽车充电基础设施建设,促进电动汽车产业健康快速发展,2015年10月,国家发改委联合国家能源局、工信部、住建部等组织编制了《电动汽车充电基础设施发展指南(2015~2020年)》;电动汽车充电基础设施建设开始大规模地展开了;
++++充电基础设施主要包括各类集中式充换电站和分散式充电桩;根据发展指南,计划到2020年,新增集中式充换电站超过1.2万座,分散式充电桩超过480万个,以满足全国500万辆电动汽车充电需求;由于充电设施位置分散,数量庞大,为保证用户体验和运营效率,必须要提供充电导航、状态查询、充电预约、费用结算等服务,而要提供这些服务,就必须要对这些充电设施进行联网并构建充电智能服务平台;
++充电桩(站)联网的具体要求如下: ++++充电桩(站)现场经常是利益主体众多,沟通、协商困难,所以要求联网设备安装简单,扩容方便,对不具备有线通信条件的现场采用GPRS/3G/4G/5G等方式; ++++充电桩(站)经常裸露户外,现场环境复杂,所以要求联网设备为工业级产品; ++++重要站点需要进行冗余链路设计,联网设备需要支持有线、无线备份或双卡备份; ++++充电桩(站)位置分散,数量众多,联网设备必须支持远程集中监控,批量管理; |
+B2、设备智能化
+B2、设备智能化 |
++B2.1、高尔夫球场草坪自动化灌溉联网方案++B2.2、”云”+”边”工业机器人远程管理系统方案++B2.3、混泥土搅拌站设备远程监控系统方案++B2.4、空气压缩机远程监控系统解决方案++B2.5、工业机器人智能远程运维管理系统方案++B2.6、数控机床远程智能监控系统方案++B2.7、机床设备在线监控系统方案++B2.8、水源井群远程监控解决方案++B2.9、输送管道远程监控解决方案++B2.10、水泵设备远程监控系统方案++B2.11、裁剪机设备远程监控系统方案++B2.12、热泵远程监控系统解决方案++B2.13、包装生产线远程监控解决方案++B2.14、印刷生产线远程监控解决方案++B2.15、立钻哥哥带您走进设备智能化场景应用 |
++B2.1、高尔夫球场草坪自动化灌溉联网方案
++B2.1、高尔夫球场草坪自动化灌溉联网方案 |
++B2.1、高尔夫球场草坪自动化灌溉联网方案
++++立钻哥哥:对高尔夫草坪实施自动化智能灌溉,从而达到按时灌溉、按需灌溉、高效灌溉;这样,不仅能做到精量灌水,达到节水效果,而且有助于提高管理水平和灌溉系统的综合调度能力,降低管理成本,提高效率;
++++自动化灌溉联网方案主要包括设备:管道、水泵、PLC、路由器等其设备,用户可以通过手机、平板、电脑远程控制灌溉系统开启或关闭;用户可以根据天气情况、草坪生长、灌溉位置等多种情况下主动控制系统启动关闭灌溉系统,实现对高尔夫草坪的精细化管理;当用户更改灌溉策略,通过InConnect可实现远程维护或升级现场PLC程序,提供了远程维护的安全通道;
++B2.2、“云”+“边”工业机器人远程管理系统方案
++B2.2、“云”+“边”工业机器人远程管理系统方案 |
++B2.2、”云”+”边”工业机器人远程管理系统方案
++++立钻哥哥:在全球工业互联网浪潮日益高涨的背景下,现代工业机器人在柔性加工等生产中应用越来越广泛;生产线上的机器人、机械臂的稳定可靠性对企业生产的经济效益保证意义重大;移动工业机器人的大规模部署,工业机器人结构复杂、维护成本高对生产企业技术人员的维护能力提出高要求;要求机器人发生故障之前检测到机器人、控制装置等方面的异常,并提醒用户在停机发生前进行有针对的维护维修,从而使停机时间减少为零,实现连续生产;
++++生产现场的PLC、HMI等智能设备通过各种工业总线或高速以太网连接进行数据采集、数据预处理、数据过滤、数据清洗;完成之后通过物联网传输协议发送到云端系统;物联网云平台可以部署在企业私有数据中心或Azure、AWS、Aliyun等公共云服务平台;云平台可实现设备远程状态监控,实时告警通知和故障诊断分析,远程故障定位和程序升级,设备资产管理,设备预防性维护以及工业大数据挖掘等功能;
++B2.3、混泥土搅拌站设备远程监控系统方案
++B2.3、混泥土搅拌站设备远程监控系统方案 |
++B2.3、混泥土搅拌站设备远程监控系统方案
++++立钻哥哥:随着大型基础设施的大规模建设,对混泥土搅拌设备的需求越来越大,设备的技术性能直接影响着工程质量和使用寿命;混泥土搅拌站要做好常规的保护养护作业,及时地检查,及时地维护,将设备出现毛病的部件进行及时的修补,降低设备的损耗,防止设备无法正常进行作业;传统的设备故障的排除、维护,大多依靠制造商在各地设立的服务部门来完成,或者由企业员工到现场服务;这不仅会增加制造商的售后服务成本,而且大大影响设备用户的生产进度;
++++智能化的所有机械设备的最终发展方向,混泥土搅拌站设备也不例外,基于PLC、无线通信技术的混泥土搅拌设备远程维护系统,采用4G工业路由器,在工作人员远离生产现场情况下实时地对搅拌设备进行远程诊断、预警、维护;
++B2.4、空气压缩机远程监控系统解决方案
++B2.4、空气压缩机远程监控系统解决方案 |
++B2.4、空气压缩机远程监控系统解决方案
++++立钻哥哥:空气压缩机作为大型的通用机械设备,在长期的使用过程中不可避免的会产生大量的售后维护保养和故障处理需求,且消耗的电能以及维护使用成本都比较高,当发生故障时,不能及时维修,长时间停机将给客户带来巨大损失等;
++++远程监控系统分为设备层(通过边缘计算网关采集控制器数据)、云平台层(设备云),采用边缘计算网关采集现场控制器、传感器数据,采用本地缓存机制,智能上传数据,降低网络开销的同时,保障数据可靠性、实时性,实现在接入互联网的前提下,对压缩机现场运行数据了如指掌,监测的数据有:压力、温度、负载的时间、组件的报警状态等,通过加密传输至设备云平台,授权用户可在任何地点、任何时间通过Web及手机App实时监测空气压缩机运行状态和报警故障信息;也可通过PC端进行远程监控、管理、调试、预防式维护等,从而缩短和优化故障的处理时间和沟通成本,提升服务水平;
++B2.5、工业机器人智能远程运维管理系统方案
++B2.5、工业机器人智能远程运维管理系统方案 |
++B2.5、工业机器人智能远程运维管理系统方案
++++立钻哥哥:在全球工业互联网浪潮日益高潮的背景下,现代工业机器人在柔性加工等生产中应用越来越广泛;生产线上的机器人、机械臂的稳定可靠性对企业生产的经济效益保证意义重大;工业机器人结构复杂、维护成本高,对生产企业技术人员的维护能力提出高要求;机器人应用行业现状,对工业机器人设备生产制造商提出更高品质服务能力的要求;
++++工业智能网关为工业机器人和云中心提供安全高速的数据连接,通过机器人控制器进行数据采集,通过有线宽带,WiFi或3G/4G/5G等多种方式将数据传输至云平台,实现设备远程状态监控,实时告警通知和故障诊断分析,远程故障定位和程序升级,设备资产管理,设备预防性维护以及工业大数据挖掘等功能;
++B2.6、数控机床远程智能监控系统方案
++B2.6、数控机床远程智能监控系统方案 |
++B2.6、数控机床远程智能监控系统方案
++++立钻哥哥:随着现代机械加工对复杂化、精密化、大型化以及自动化设备的要求不断提高,数控机床设备日益得到广泛应用;数据机床设备对加工质量及效率起着关键乃至核心作用,其造价往往相当昂贵;因此加工设备的损坏或故障停机以及生产效率的降低都会造成一定的损失;
++++远程智能监控系统是将分布式部署在各地现场的数据机床接入到云系统,对机床设备运行状态、易损部件磨损程度及电气控制系统的数据进行收集分析;现场具备边缘计算能力的工业智能网关可以实现数据采集、数据监控、数据过滤、数据清洗、数据安全防护,数据存储,数据上报、逻辑处理;智能网关为数据机床和云中心提供安全高速的连接,双物联网卡实现数据传输链路冗余备份,保证数据转发不会中断,使工程师及时了解数据机床设备运行情况,缩短故障响应时间以及制定预防性维护计划,节约大量的人力和物力成本;
++B2.7、机床设备在线监控系统方案
++B2.7、机床设备在线监控系统方案 |
++B2.7、机床设备在线监控系统方案
++++立钻哥哥:我国是制造业大国,制造业是我国的经济命脉,机床设备在制造业中的作用尤为重要;随着制造业的迅速发展,企业对机床设备的维护要求也不断提升;众多企业希望能够通过互联网对机床设备进行远程监测和维护,这样可以减少维护工程师到现场的时间和费用,从而为企业减少损失,同时也能增加设备的生产效率;
++++远程维护系统通过网络技术,将分散在不同地点的机床接入到远程维护系统中来,对设备运行状态、易损部件磨损程度及电气控制系统进行收集分析,用于判断生产线的运行情况;
++B2.8、水源井群远程监控解决方案
++B2.8、水源井群远程监控解决方案 |
++B2.8、水源井群远程监控解决方案
++++立钻哥哥:随着社会的进步和经济快速发展,现代社会各行各业对水资源的需求剧增,地下水是一种不可或缺的宝贵资源,然而水源井由于地理位置离散性,这给水源井管理带来很大的难度;传统的方案是:架设光纤,铺设电缆的监控方式,但是由于这种方式铺设成本高,时延及管理等局限不能很好的满足水源井监控要求;在此背景下,通过无线GPRS/3G/4G/5G等网络监控泵站,实现无人值守的水源井监控应运而生,并得到了广泛应用;
++++现场井位控制分站主要由数据采集模块,各种传感器,用水终端,水质检测终端及水泵控制器组成,所有的控制器连接交换机,无线路由器也连接交换机,通过无线3G/4G/5G等网络将泵站的数据远程快速地传回中心端监控室;
++B2.9、输送管道远程监控解决方案
++B2.9、输送管道远程监控解决方案 |
@@提示:有些博客可能只是开了头,如果感兴趣的同学,可以“点赞”或“评论区留言”,只要关注的同学多了,那就会继续完善哟!(“++==”,表示没有写完的,如果关注度不高就不完善了;“++ok++”,表示此篇博客已经完成,是阶段性完整的!)
++++VR云游戏=Unity+SteamVR+云技术+5G+AI;(说明:AI人工智能不是我们的主要研究技术,只是了解一下,领略一下有风的感觉!但是,VR是我们的研究重点)
++++【Unity开发基础】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_7309057.html
++++【Linux系统编程】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9694767.html
++++【C++C铸就生存利器】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9325802.html
++++【人工智能AI2026】分类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9212024.html
++++【立钻哥哥CSDN空间】:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
【XR游戏开发QQ群:784477094】
++立钻哥哥推荐的拓展学习链接(Link_Url):
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++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/
++++虚拟现实VR资讯: https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89165846
++++HTC_VIVE开发基础:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81989970
++++Oculus杂谈:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82469850
++++Oculus安装使用:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82718982
++++Unity+SteamVR=>VR:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88809370
++++Unity减少VR晕眩症:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89115518
++++SteamVR简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86484254
++++SteamVR脚本功能分析:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86531480
++++SteamVR2.0开发指南:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86618187
++++SteamVR2.2.0开发指南:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88784527
++++SteamVR2.2.0快速入门:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88833579
++++SteamVR2.2.0交互系统:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89199778
++++SteamVR2.2.0传送机制:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89390866
++++SteamVR2.2.0教程(一):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89324067
++++SteamVR2.2.0教程(二):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89894097
++++SteamVR_Skeleton_Poser:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89931725
++++SteamVR实战之PMCore:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89463658
++++SteamVR/Extras:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86584108
++++SteamVR/Input:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86601950
++++OpenXR简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/85726365
++++VRTK杂谈:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82562993
++++VRTK快速入门(杂谈):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955267
++++VRTK官方示例(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82955410
++++VRTK代码结构(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82780085
++++VRTK(SceneResources):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82795400
++++VRTK_ControllerEvents:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83099512
++++VRTK_InteractTouch:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83120220
++++虚拟现实行业应用:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88360157
++++Steam平台上的VR:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88960085
++++Steam平台热销VR:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/89007741
++++VR实验:以太网帧的构成:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82598140
++++实验四:存储器扩展实验:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87834434
++++FrameVR示例V0913:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82808498
++++FrameVR示例V1003:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83066516
++++SwitchMachineV1022:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886
++++PlaySceneManagerV1022:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886
++++Unity5.x用户手册:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741
++++Unity面试题ABC:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687
++++Unity面试题D:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838
++++Unity面试题E:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913
++++Unity面试题F:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945
++++Cocos2dx面试题:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967
++++禅道[zentao]:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83964057
++++Lua快速入门篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818
++++Lua快速入门篇(XLua教程):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502
++++Lua快速入门篇(基础概述):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359
++++框架知识点:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879
++++游戏框架(UI框架夯实篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140
++++游戏框架(初探篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325
++++.Net框架设计:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87401225
++++从零开始学架构:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88095895
++++设计模式简单整理:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641
++++专题:设计模式(精华篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678
++++U3D小项目参考:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811
++++Unity小游戏算法分析:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87908365
++++Unity案例(Vehicle):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876
++++UML类图:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461
++++PowerDesigner简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86500084
++++Unity知识点0001:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012
++++Unity知识点0008:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606
++++U3D_Shader编程(第一篇:快速入门篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071
++++U3D_Shader编程(第二篇:基础夯实篇):https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628
++++Unity引擎基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685
++++Unity面向组件开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752
++++Unity物理系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879
++++Unity2D平台开发:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034
++++UGUI基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693
++++UGUI进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882
++++UGUI综合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013
++++Unity动画系统基础:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068
++++Unity动画系统进阶:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198
++++Navigation导航系统:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281
++++Unity特效渲染:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403
++++Unity数据存储:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273
++++Unity中Sqlite数据库:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162
++++WWW类和协程:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559
++++Unity网络:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902
++++Unity资源加密:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87644514
++++PhotonServer简介:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86652770
++++编写Photon游戏服务器:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86682935
++++C#事件:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267
++++C#委托:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183
++++C#集合:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175
++++C#泛型:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141
++++C#接口:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122
++++C#静态类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979
++++C#中System.String类:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945
++++C#数据类型:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913
++++Unity3D默认的快捷键:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838
++++游戏相关缩写:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687
++++UnityAPI.Rigidbody刚体:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81784053
++++UnityAPI.Material材质:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81814303
++++UnityAPI.Android安卓:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81843193
++++UnityAPI.AndroidJNI安卓JNI:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81879345
++++UnityAPI.Transform变换:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81916293
++++UnityAPI.WheelCollider轮碰撞器:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356217
++++UnityAPI.Resources资源:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83155518
++++JSON数据结构:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82026644
++++CocosStudio快速入门:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356839
++++Unity企业内训(目录):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634668
++++Unity企业内训(第1讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634733
++++Unity企业内训(第2讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82861180
++++Unity企业内训(第3讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82927699
++++Unity企业内训(第4讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83479776
++++Unity企业内训(第5讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963811
++++Unity企业内训(第6讲):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/84207696
++++钻哥带您了解产品原型:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87303828
++++插件<Obi Rope>:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963905
++++计算机组成原理(教材篇):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82719129
++++5G接入:云计算和雾计算:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88372718
++++云计算通俗讲义:https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88652803
++++立钻哥哥Unity 学习空间: http://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz
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