java与javascript的键盘事件(推箱子小游戏)

   日期:2020-04-30     浏览:130    评论:0    
核心提示:推箱子java

今天我们谈一谈JAVA与JavaScript的键盘事件

你好WO SHI 七七卡卡 ^ _ ^

推箱子

 public static void main(String[] args) {
	        char map[][] = new char[8][10];// 地图
	        Scanner sc = new Scanner(System.in);// 控制台输入扫描器
	        int x = 1, y = 1;// 玩家角色坐标
	        boolean finish = false;// 游戏是否结束

	        for (int i = 0; i < map.length; i++) {// 地图外边墙壁
	            if (i == 0 || i == 7) {
	                for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
	                    map[i][j] = 'H';
	                }
	            } else {
	                map[i][0] = 'H';
	                map[i][9] = 'H';
	            }
	        }
	        map[1][3] = 'H';// 地图内墙壁
	        map[2][3] = 'H';
	        map[3][3] = 'H';
	        map[2][5] = 'H';
	        map[3][5] = 'H';
	        map[3][6] = 'H';
	        map[3][8] = 'H';
	        map[4][8] = 'H';
	        map[6][4] = 'H';
	        map[5][1] = 'H';
	        map[5][4] = 'H';
	        map[5][5] = 'H';
	        map[5][6] = 'H';
	        map[x][y] = '&';// 玩家角色
	        map[2][2] = 'o';// 箱子
	        map[6][5] = '*';// 目的地

	        while (true) {// 循环游戏
	            
	            System.out.println("--------------------");
	            for (char hang[] : map) {
	                for (char lie : hang) {
	                    System.out.print(lie + " ");
	                }
	                System.out.println();
	            }
	            System.out.println("--------------------");

	            if (finish) {// 如果游戏结束则停止循环
	                break;
	            }

	            System.out.println("A左移,D右移,W上移,S下移,请输入你的指令:");
	            String code = sc.nextLine();// 获取玩家输入的指令

	            switch (code.toLowerCase()) {// 将执行转为小写并判断
	                case "a" :// 如果输入的是a
	                    if (map[x][y - 1] == 0) {// 如果玩家左边是空区
	                        map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
	                        map[x][y - 1] = '&';// 玩家移动到新位置
	                        y--;// 玩家坐标左移
	                    } else if (map[x][y - 1] == 'o') {// 如果玩家左边是箱子
	                        if (map[x][y - 2] != 'H') {// 如果箱子左边不是墙
	                            if (map[x][y - 2] == '*') {// 如果箱子左边是目的地
	                                finish = true;// 游戏结束
	                            }
	                            map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
	                            map[x][y - 1] = '&';// 玩家移动到新位置
	                            map[x][y - 2] = 'o';// 箱子移动到新位置
	                            y--;// 玩家位置左移
	                        }
	                    }
	                    break;// 结束判断
	                case "d" :// 如果输入的是d
	                    if (map[x][y + 1] == 0) {// 如果玩家右边是空区
	                        map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
	                        map[x][y + 1] = '&';// 玩家移动到新位置
	                        y++;// 玩家坐标右移
	                    } else if (map[x][y + 1] == 'o') {// 如果玩家右边是箱子
	                        if (map[x][y + 2] != 'H') {// 如果箱子右边不是墙
	                            if (map[x][y + 2] == '*') {// 如果箱子右边是目的地
	                                finish = true;// 游戏结束
	                            }
	                            map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
	                            map[x][y + 1] = '&';// 玩家移动到新位置
	                            map[x][y + 2] = 'o';// 箱子移动到新位置
	                            y++;// 玩家坐标右移
	                        }
	                    }
	                    break;// 结束判断
	                case "w" :// 如果输入的是w
	                    if (map[x - 1][y] == 0) {// 如果玩家上方是空区
	                        map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
	                        map[x - 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置
	                        x--;// 玩家坐标上移
	                    } else if (map[x - 1][y] == 'o') {// 如果玩家上方是箱子
	                        if (map[x - 2][y] != 'H') {// 如果箱子上方不是墙
	                            if (map[x - 2][y] == '*') {// 如果箱子上方是目的地
	                                finish = true;// 游戏结束
	                            }
	                            map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
	                            map[x - 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置
	                            map[x - 2][y] = 'o';// 箱子移动到新位置
	                            x--;// 玩家坐标上移
	                        }
	                    }
	                    break;// 结束判断
	                case "s" :// 如果输入的是s
	                    if (map[x + 1][y] == 0) {// 如果玩家下方是空区
	                        map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
	                        map[x + 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置
	                        x++;// 玩家坐标下移
	                    } else if (map[x + 1][y] == 'o') {// 如果玩家下方是箱子
	                        if (map[x + 2][y] != 'H') {// 如果箱子下方不是墙
	                            if (map[x + 2][y] == '*') {// 如果箱子下方是目的地
	                                finish = true;// 游戏结束
	                            }
	                            map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
	                            map[x + 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置
	                            map[x + 2][y] = 'o';// 箱子移动到新位置
	                            x++;// 玩家坐标下移
	                        }
	                    }
	                    break;// 结束判断
	                default :// 如果输入的是其他指令
	                    System.out.println("您输入的指令有误!");
	            }

	        }
	        System.out.println("游戏结束");
	        sc.close();
	    }

JAVA键盘事件

简单的说几句,这里我们用到了用键盘来操作,代码运用了控制台扫描来录入我们的 ‘a’ , ‘s’ , ‘w’ , ‘d’ 来判断我们的指令,

Scanner sc = new Scanner(System.in);// 控制台输入扫描器
     String code = sc.nextLine();// 获取玩家输入的指令

	            switch (code.toLowerCase()) {// 将执行转为小写并判断
	                case "a" :// 如果输入的是a
	                
	                    break;// 结束判断
	               
	                case "d" :// 如果输入的是d
	                          
	                    break;// 结束判断
	               
	                case "w" :// 如果输入的是w
	                
	                    break;// 结束判断
	                
	                case "s" :// 如果输入的是s
	                
	                 break;// 结束判断
	           }
	               

JavaScrip键盘事件(1)

在javascript中我们同样是运用switch case : ..... break;语句来进行操作

var e = window.event || e; //设置参数
       
       switch(e.keyCode){
           case 37://
           break;
           
           case 38://
           break;
           
           case 39://
           break;
          
           case 40://
           break;
       }

JavaScrip键盘事件(2)

以上是纯粹的上下左右键
那如果是用 ‘a’ , ‘s’ , ‘w’ , ‘d’ 呢?我们需要用到onkeypress onkeydonw onkeyup

类型 方法
onkeypress 在键盘上某个键被按下并且释放时触发的事件处理程序(一般用于单键操作)
onkeydonw 键盘上某个键被按下时触发的事件处理程序(一般用于快捷键的操作)
onkeyup 键盘上某个键被按下后松开时时触发的事件处理程序(一般用于快捷键的操作)

方便理解 在这里我们引入了 “键码值”
有了键码值我们用 if 语句来实现上下左右移动(我们先创建一个画布)如代码:

<!DOCTYPE html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <style>
        #container {
          width: 400px;
          height: 400px;
          position: relative;
          background: yellow;
        }
    
        #animate {
          width: 50px;
          height: 50px;
          position: absolute;
          background-color: red;
        }
      </style>
    
    <body onkeyup="whichButton(event)">
    
      <p><button onclick="myMove()">单击我<tton></p>
      <p id="demo4"></p>
      <p id="demo5"></p>
      <div id="container" onmousemove="mm(event)">
        <div id="animate"></div>
      </div>
    
      <script>
        function myMove() {
          var elem = document.getElementById("animate");
          var pos = 0;
          var elemleft=0;
          var elemtop=0;    
          var id = setInterval(frame, 500);
          function frame() { 
              var jianpan=document.getElementById("demo4").innerHTML;
              jianpan=parseInt(document.getElementById("demo4").innerHTML); 
              if (jianpan==68) {
                elemleft=elemleft+5; 
              elem.style.left = elemleft+ "px";
              }
              if (jianpan==65) {
                elemleft=elemleft-5; 
              elem.style.left = elemleft+ "px";
              }
              if (jianpan==87) {
                elemtop=elemtop-5; 
              elem.style.top =elemtop+ "px";
              }
              if (jianpan==83) {
                elemtop=elemtop+5; 
              elem.style.top =elemtop+ "px";
              }
              if (jianpan==32) {
                elemtop=elemtop; 
              elem.style.top =elemtop+ "px"; 
              elemleft=elemleft; 
              elem.style.left = elemleft+ "px";
              }
            } 
        }   // A 65 S83 W87 D68
        function whichButton(event) {
          document.getElementById("demo4").innerHTML =  event.keyCode ;
        } 
      </script>
    
    </body>
    
    </html>

是以肠一日而九回,居则忽忽若有所亡,出则不知其所往,走若徘徊云中,思若天马行空,神若烟波缭雨,闻若寂寥无言,坎坷蜿蜒寸步荆,唯如项藉勇前行。

希望对你在学习 JAVA 的道路上提供一点点帮助。谢谢,

WO SHI 七七卡卡 ^ _ ^ 如果代码对你有帮助还希望 点赞+关注

 
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